三国杀单机模式是什么水平
三国杀单机版想玩全部英雄怎么办?
三国杀单机版想玩全部英雄怎么办?
开始游戏-(上面的标签)游戏包选择-把所有游戏包都打上勾就可以了如果想自由选将 在高级标签里选择-作弊-自由选择卡牌与武将,就可以自由选将了
三国杀ol怎么全是电脑?
新手场20级以下全是电脑人,毫无乐趣,还不如玩单机,起码电脑ai还高。
有可能你的等级不够20级然后系统匹配的全部是电脑人,这种情况最好快速升级达到一定等级,然后这个时候活人会稍微多点,也有可能你要的模式是演武场,这个模式就是人机对战。
三国杀能刷技能的模式是什么?
匹配方式:单人PVE
等级限制:玩家角色等级≥20级
武将范围:玩家自身所有武将
游戏目标:选定的武将通关所有关卡
体力道具:每日0点更新5点体力(玩家也可通过元宝来购买体力)
复活道具:玩家在对局失败,可以在对局直接购买甘露进行复活
武将升阶特权:升阶后的武将有对应的特权。
游戏规则
游戏开始:开局玩家选择自己的武将进行游戏,共有6个关卡。每过一关会随机出现3种特殊奖励由玩家选择一项后可继续通关。
三国杀单机版神将选不了?
因为选将需要联网才能进行。
三国杀单机版是一款策略性的单机小游戏。单机版的三国杀进入游戏之前,要先创建一个服务器,然后再进入游戏。
游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。单机版是不联网的,因此无法进行选将操作。
三国杀现在的运营(圈钱)模式大家有什么想说的?
看到个可以怀旧的问题,所以我来说说我的看法。我从大二开始玩面杀,来觉得洗牌太麻烦开始玩OL,现在30岁了,算是见证了凉企的成长,就说一些感悟吧。
三国杀制作的再精良再酷炫,本身也只是个卡牌游戏,并不是LOL和王者,风标的大人物武将现在的技能基本上都可以忽略不计了,后期的小人物呢,技能一个比一个难懂,以前伏皇后曹昂刚出即改动就不说了,现在于禁马谡居然也瞎改美其名曰加强,技能越来越复杂,技能是越发不能理解,请问还让人怎么玩下去!
另外最值得吐槽的就无节操的氪金!为了圈钱,除了一堆在历史上根本没有成就的武将,什么小人物都出,甚至有的虚构人物都会出现,给人一种“这个很珍贵”的感觉(卑弥呼真的太传奇了…)。还弄改名卡性别转换卡结婚系统,是不是以后还能生宝宝养宠物?
实在是想问凉企,你们但是做这个游戏的初心是什么?
三国杀作为曾经的我最喜欢的游戏,这几年玩下来真是百感交集,从一开始的良心游戏走到现在的只顾圈钱,原因太多太多,简单的从游戏设计和外部环境说说吧。
游戏设计
1.三国杀需要兼顾在线和桌游面杀,导致游戏思路受限,没有充分发挥电子卡牌优势。这一点对比炉石传说像“发现”这种机制在传统卡牌游戏中根本不能实现,三国杀开始设计时要考虑两方面,极大的限制了游戏设计思路,很难有突破和创新。
2.在思路受限的情况下,三国杀玩法创新上也不见起色,游戏又必须不断更新,所以就只有不断推出武将。新的武将技能越来越复杂,属性越来越膨胀,技能描述也越来越冗长复杂。新玩家基本没法入坑,老玩家也身心俱疲。
3.三国杀的游戏模式是需要配合的,一旦遇到糟糕的队友,游戏体验会变得相当的差。打游戏是为了开心,一旦整天陷入对喷谁还要心情玩呢?看看炉石传说单人对战发牌员都能被人天天喷,更别提多人对战了。
外部环境
说到外部环境方面,就不得不提到英雄杀了,对于三国杀有多少影响我也不想展开说了,心烦。除了英雄杀三国杀火的时候也没有赶上游戏直播大火的这个浪潮,也是有些可惜。
我想一个游戏公司也是很想把自己的产品越做越好,但是国内公司普遍比较浮躁,游戏设计和外部环境都出了问题没有静下心来正确应对,三国杀由盛而衰也是理所当然。
凉企正当盛世,氪些金又有何妨