狗头人与地下世界通关后有奖励吗 炉石出冒险模式吗?

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狗头人与地下世界通关后有奖励吗

炉石出冒险模式吗?

炉石出冒险模式吗?

最近大家都在关注炉石新卡,但X博士觉得新资料片最大亮点其实是冒险模式新玩法。
过去的冒险模式,一个关卡组一套针对性的牌,打完就不会再去打了。
缺乏奖励,没有重复挑战价值和玩法思路固定都是冒险模式的问题
但X博士月初在暴雪嘉年华上玩了新版的冒险模式Dungeon Run后,发现这个新玩法真的非常有趣。
但是又总觉得好像在哪儿见过。
回国之后仔细想了想,恍然大悟,原来是和几年前玩过的一款叫《Dream Quest》的游戏很像。
难道是暴雪抄了这款游戏?
再仔细调查了一下后,X博士才发现,在暴雪新冒险模式背后,其实是一个暴雪从民间“挖到宝”的故事。
划重点1:Peter Whalen——自己做了一款游戏风靡暴雪开发部,结果被招去做炉石
时间回到2014年,炉石已经推出了第一个冒险模式副本纳克萨玛斯。
负责炉石的暴雪Team5团队也在策划后续资料片和新冒险模式内容。
但此时暴雪公司内却病毒般地流行起玩一款画面稀烂的卡牌游戏——Dream Quest。
这游戏的画面大概是这个样子的,完全是灵魂作画。
外行看门道,内行看热闹。
暴雪精英设计师们很快发现,在这款画面屎一样的游戏背后,藏着的是精妙无比的卡牌对战设计,和极具重玩价值的Roguelike卡牌构筑玩法。
玩家在这游戏选择职业后,一开始只有预组的几张基础卡。
随着你在地下城里面和不同的敌人战斗,可以升级获取技能以及挑选新的卡牌。
进而完善、升级你的卡组,挑战更强的敌人。
这肯定是一个卡牌、RPG类游戏老炮做的游戏。
于是暴雪立刻联系了这款游戏的作者,一个独立游戏开发者——Peter Whalen,并且希望能够招他到暴雪上班。
在2015年7月,Peter Whalen正式加入暴雪炉石传说团队。
在加入炉石设计师行列后,Peter很快显露出他在卡牌设计方面的天赋。
炉石当年那张极具娱乐和表演效果的术士卡“弃暗投明”,就是出自他之手。
在这次的炉石新资料片《狗头人与地下世界中》,Peter Whalen担任了主设计师一职。
新冒险模式Dungeon Run,就是他当初做的《Dream Quest》的“精神延续”!
划重点2:Dream Quest——被炉石所延续的卡牌Roguelike玩法令人沉迷
炉石新冒险模式,可以说和《Dream Quest》一脉相承。
炉石新冒险中,你要选择一个职业,连续挑战8个随机Boss。
一开始你的卡组只有几张基础卡,每打败一个Boss,你可以在3张宝藏卡中选择其一加入你卡组。
同时在打败Boss的战利品中选择其中一种加入你卡组。
这种带有RPG升级和Roguelike随机性的玩法思路,正好和DQ是一样的。
在DQ中,你也可以在战士、盗贼、法师、牧师四个职业中选择其一。
然后在一个格子大地图上进行冒险(是的,这款游戏还有大地图)。
击败小怪可以让你累计金钱和经验。
经验满了升级可以让你在被动技能和新卡牌中二选一。
击败一个个小怪获得金钱,还可以在商店里购买卡牌。
你看,这种通过战斗来升级、完善卡组的PVE玩法,是不是和炉石新冒险模式设计思路一脉相承。
同时游戏中每次玩的地图和敌人都是随机生成,外加每次升级和商店出售卡牌都完全随机。
所以每次玩这个游戏都是一次不同的体验。
每次游戏,你的卡组发展和构成都不一样
这也是为什么这么一个画面稀烂的卡牌游戏,却让X博士玩了十几个小时的原因。
课后总结:
我们以前常说“我比暴雪聪明”,有的时候可能还真不是调侃。
暴雪这次在炉石传说中的革新,就是吸收了民间优秀点子和人才的结果。
如果你对炉石新冒险模式非常感兴趣,那么X博士建议你可以去买个《Dream Quest》玩玩。
这款游戏不单是炉石新冒险模式的玩法雏形,同时颇具挑战和策略性的卡牌对战机制、以及重复价值极高的Roguelike卡牌玩法,都能给你带来不少游戏乐趣。

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