80级战士竞技场天赋 黑龙波觉醒战士天赋加点?

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80级战士竞技场天赋

黑龙波觉醒战士天赋加点?

黑龙波觉醒战士天赋加点?

全肉战士技能加点要注重于提升战士的最大的血量上限,具体例如盾墙:减少无忧踳奇战士在冲锋时受到的伤害比例,这个点的越高,减伤效果越好,主要的防御技能就是他了。
袭风刺:这个技能是强控技能,打不过的话我们还可以强行控制敌人。装备选择:一手盾,一手剑,可以提升不少的血量和防御能力。

WOW80狂怒战士属性?

浅谈狂暴战:
狂暴战士是输出战士的主流天赋,大部分狂暴战士著迷於因泰坦之握而可以同时装备两把双手武器挥出的恐怖杀伤,就算在3.1版本后被削弱10%伤害,狂暴战士的人数依然不减,但狂暴战士的装备需求极高,也极度的仰赖团队buff,对於新接触输出战士的玩家并不是很友善,然而当装备程度达到一定,狂暴战士能展现出的威力不是一般人能想像的。
狂战配装:
命中5%:由於泰坦战的双持惩罚,想做到普攻完全命中需要27%(不含天赋)的命中,这基本上是不可能的,然而我们利用英勇打击的特殊命中判定,使用英勇打击带出的副手攻击必定命中,所以我们只需要有使技能不会miss的命中,就能连带保证英勇打击覆盖的副手攻击的命中,技能的命中需要8%,狂战天赋-3%所以命中最低只需要5%便可,不过装备不够高端请不要轻易尝试,一般狂战还是帐面8%以上比较能够保证怒气的收益。
熟练26:狂战天赋中没有任何补强熟练的,因此所有的熟练都必须仰赖装备给予,而且狂战的技能中也没有压制这类技能能够弥补熟练未满的缺陷,所以努力的称熟练吧,至少要到20以上才算是合格。
致命:相较於武战,狂战的致命更加重要,因为狂战天赋乱舞需求是致命后才发动,而且只能维持三刀的加速,所以为了维持乱舞,狂战必须有至少33%的致命,而狂战在战斗中大量的覆盖英打,怒气收益只能依赖副手攻击,但是副手攻击伤害低,怒气收益低下,如果没有出现致命经常无法维持下一波的技能,导致断怒的情形,基於以上两点,致命要求在扣除天赋后28%为佳。
力量:比起武战,狂战力量是更强大的属性,因为强化狂暴姿态的20%加成,力量属性必定是增加伤害的优秀选择。
破甲:让人又爱又恨的属性,狂战没有姿态或者天赋能够增加破甲,但是破甲属性给予狂战的伤害增加依然十分可观,比较好的情况是,将破甲配置到搭配饰品发动满破,而且没有牺牲太多主要属性便可,更好的情况是能常驻满破,不过这非常不容易,有兴趣的人可以尝试。
加速:加速对於战士是鸡肋般的属性,有当然好,没有也无所谓,但是狂战受加速影响确实比武战高,因为英勇打击受到攻击速度的影响,一旦提高攻速英勇打击的频率也会跟著提高,这就是英勇/嗜血期间狂战大幅提升伤害,但是武战几乎没差的原因。
关於狂战:完美战斗理论
何谓完美战斗?指的是英勇打击覆盖率100%的战斗,所有的技能伤害所需的怒气都来自副手攻击产生的怒气(或者英勇打击雕纹),而且由於英打命中判定,将不会有miss产生,这样的战斗将可以无限趋近於狂战输出的最高点,但是这只出现在少部分的boss战中(ex:泰迪斯),完美战斗场合必然是狂战的最佳舞台,但在没有场地因素的情况下,狂战光依赖团队buff是做不出完美战斗的,这是狂战的一大缺陷----不完美的战斗,不过要是老让狂战达到完美战斗,其他的dder何地自容呢?
所以说.个人感觉
APgt力量gt破甲gt暴gt急速gt命中