龙之谷手游光明之怒二转职业推荐
“属性相克”为何在RPG中广为使用?《传送门骑士》中它是如何展现的?
“属性相克”为何在RPG中广为使用?《传送门骑士》中它是如何展现的?
在早期的桌面游戏中为了丰富游戏玩法,往往会设计很多的属性克制来加强游戏的博弈。随着主机游戏的出现,很多桌面游戏的玩法被主机游戏继承。日式RPG的经典之作《勇者斗恶龙》就是脱胎于欧美风行的桌游《龙与地下城》。但是由于受到了编程能力的影响,DND中大量的克制关系没办法一一表现,因此进行了缩减,只设计了高热和爆破两个类型的魔法。而随后出现的另一款国民级RPG《最终幻想》则完善了属性相克特色,设计了冰、火等不同的魔法对不同的怪物有相互的伤害修正。从桌游到两款知名的RPG奠定了这个基础后,后续的RPG游戏中加入属性克制就顺理成章了。
《传送门骑士》这款把沙盒与RPG进行结合的游戏中,属性克制玩法就有着非常好的设计。游戏中有六大元素分别是木,火,水,电,光明,黑暗。其中木火水电四种元素相互克制,木克电、电克水、水克火、火克木,而光明与黑暗两种元素则相互克制。在《传送门骑士》中属性克制的作用极大,克制属性能够造成200%的伤害而同属性或者被克属性则只能造成50%倍伤害。特别是同属性50%伤害这个设计,让玩家在选择武器上往往会多准备几把武器以应对不同的怪物。这样的伤害倍率设计使得玩家需要针对不同的BOSS来设计不同的装备体系,让玩家在游戏中的配装乐趣最大化
推荐下类似艾诺迪亚RPG的手游?
艾诺迪亚游戏的特点是,2D风格,暗黑玩法,单机,这种类型的手游可也有不少呢,我知道很多个,这里给你推荐几款好玩的。
命运之石
看画面就懂了吧?和艾诺迪亚几乎一样的风格,操作方式,游戏画风都是非常雷同,游戏也分为多个职业,双刀,骑士,狂战,法师,300多种各色各样的敌人,各种极品装备,大型boss,玩起来也是让人如痴如醉,好了,赶紧下载然后一口气玩通关吧。
黄金之剑
可选职业只有3种,玩法类似其他同类游戏,画面仍然是日式的经典风格,游戏完全汉化,可以好好的体验剧情了,战斗一样是即时制,我也是不喜欢烦人的回合制游戏哈,游戏虽说比较早了,但手感还算不错,而且我也就是钟情这种复古风格,对各种大型3D无感。
神秘守护者:最终任务
游戏容量不大,但内容可能是此类游戏最丰富的,世界观类似钢之炼金术师,机械科技与炼金术并存的世界,500多种游戏场景,150多种不同的技能,打boss还是有点难度的,需要注意走位,但难度也会增加游戏的趣味性,比割草游戏好玩多啦,操作手感顺畅,剧情起伏,画风也能入眼,嗯,不错。