天天练的版号怎么获得 如何看待游戏版号“倒逼”两万游戏企业倒闭,会对国内游戏产业产生怎样影响?

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天天练的版号怎么获得

如何看待游戏版号“倒逼”两万游戏企业倒闭,会对国内游戏产业产生怎样影响?

如何看待游戏版号“倒逼”两万游戏企业倒闭,会对国内游戏产业产生怎样影响?

首先我们先来看两个数据1、2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家;到了2019年,这个数字增长到了18710家。
2、2019年全年共下发各类游戏版号1571款,这一数字在2017年为9384,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。
数据形成了一个诡异的逻辑链:
解冻的一年,比冻结的一年,少发了四分之一的版号量。
解冻的一年,比冻结的一年,多了近一倍倒闭的游戏公司。
但这个逻辑真的成立吗?
表面上成立。
加速游戏精品化?很多游戏行业从业者认为,虽然现在的审批制度让许多中小型游戏企业倒闭了,但严格的审批中被淘汰掉的是那些涉赌类、山寨类、洗量买量的换皮游戏,能拿到版号的都是有质量保障的,也就促进了游戏市场的有序化和精品化。
游戏的质量真的提高了吗?然而作为游戏市场消费者的玩家们有自己的想法。2019年过审的总共1570款,数量仅有2017年的五分之一。而这不足2000款的过审游戏中,就有1462款是手游,占比高达93%,这里面能真正让玩家觉得是优质游戏的,数量少得可怜。也就是说,玩家们并没能感觉到过审游戏的质量有何提高。
离场的虽多,留下的更多近2万家游戏公司消散在2019年,并不会带来太多的遗憾。
人留下了,游戏公司却未必需要留下。可以预期的是,2020年,还会有大量游戏公司走向凋零。
游戏公司开始在版权上修建护城河的模式,也可以看作是面对山寨游戏、换皮游戏稀释流量的一种对抗。过去那种拿来主义,已经很难持续。

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