英雄联盟s11所有装备改动 英雄联盟S11的职业比赛会不会比S10的更好看?

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英雄联盟s11所有装备改动

英雄联盟S11的职业比赛会不会比S10的更好看?

英雄联盟S11的职业比赛会不会比S10的更好看?

你好,英雄联盟S11新赛季的改动主要是装备上的革新,这个改动会直接影响到英雄本身的属性和玩家自身的操作空间,可以说这次S11会产生完全不同的比赛风格。
我们先回顾一下上个版本S10的核心游戏内容。大家在观看S10世界赛的时候应该都有这样一种感觉,整个游戏的战术性很明确,就是围绕这包括小龙在内的各种地图资源。
然后我们会看到两只队伍度过一个比较平淡的对线期,然后中期稍微你来我往一下,紧接着就开始中后期围绕小龙和兵线各种拉扯。
整体比赛观感就是战术性很强,战队的队员们按照既定的计划在跑战术,偶尔会出现一些比较亮眼的操作,但是一旦失去了龙魂,基本上就是大势已去。
其实可以直观地说,S10版本的重心就是龙属性和龙魂,所以得龙魂者得天下,整个比赛的走势和重点都会放在小龙身上。
但是S11就不一样了,新版本的装备玩法给游戏带来了太多变数,神话品质的加入限制了一部分的出装搭配,但是又同时给出了新的版本答案。
可以说S11会是各种套路真正百花齐放的版本,甚至英雄之间克制与被克制的关系也不再像以前那么绝对。
S10版本中只有少数英雄可以登上赛场的情况估计不会再发生,S11比赛首先从登场阵容上就会很豪华。
其次,因为装备的改动过多,而且部分装备的强度很高,估计各大战队会真正地把注意力放会到对线上。
有很多功能性选手的生存空间可能会别压缩,毕竟装备收益高了以后,操作好的选手会获得更大的发挥空间,在线上打出优势的可能性也会越大。
另外,新版本里有两种玩家的游戏体验会获得质的飞跃,一个是打野玩家,另一个是刺客玩家。
在S11的新版本改动里,设计师取消了原本是累赘的打野刀,转而直接将惩戒的效果融合进了惩戒这个技能本身,相当于给打野玩家解放了一格装备栏。
原本只能五神装的打野位一下子变成了可以六神装,这增幅绝对不止纸面上的20%,而且战术偏向也会跟着有所改变。
至于刺客就更猛了,新版本里一堆针对刺客弱点的出装,既有加强生存性能的装备也有带位移的输出装,甚至刺客还拥有了自己专属的打坦破甲装。
要说新版本没有太大变化的就只有射手了,刺客的崛起基本上定死了射手的结局,而且新版本装备十分强势,脆皮射手不是被秒就是被不明AOE蒸发。
不过,S11肯定会有非常精彩的对线和酣畅淋漓的团战,毕竟以装备为核心版本就是要放大英雄本身的特性和操作者的实力。
如果设计师不准备进行大量改动的话,相信S11的比赛将会是史上最具观赏性的比赛。

英雄联盟S11季前赛新装备厉害吗?ADC这个版本能不能崛起?

你好,英雄联盟S11的改动非常大,设计师不仅仅在装备和英雄上动了手脚,他们对基础的一些属性也做了修改。
像冷却缩减、吸血和暴击都有了一定的修正和更新,冷却缩减被整合进了技能急速,吸血也不再是战士和射手的专利,暴击在前期的作用被急速削弱。
在之前的版本里,冷却缩减是一个非常有用的属性,不管是在比赛中还是在路人局里都会有不少玩家优先选择出减CD装。
但是冷却缩减其实有相应的上限,45%是游戏内的允许极限,以100秒的CD为例,45%的冷却缩减可以让冷却时间减少45秒。
其实官方的意思很明确,冷却缩减这个数值在后期的收益太大。就比如玩家在获得最后那5%的冷却时,还是以100秒举例,最后5%减少的是之60秒里的5秒。
或许有人会疑惑为什么是60秒里的5秒,其实道理很简单,冷却缩减一共45%,在获得最后的5%之前已经有了40%的缩减,也就扣掉了40秒。
但是最后5%带来的收益却是5/60,也就是12%,远大于原有数值的5%,所以设计师才在这个版本提出了技能急速这个概念。
技能急速相当于同一冷却时间段内,玩家达到多次放技能的效果,这个实际应用需要等到S11中期才能有明确的答案。
吸血上的修改则是区分出了生命偷取、物理吸血和全能吸血的概念,生命偷取靠普攻,物理吸血则包含一切被标明为物理的伤害数值,包括普攻和技能。
全能伤害更直观,所有的伤害类型都可以,大家可以期待一下吸血法师了。
暴击的削弱其实直接影响了部分射手在前期依靠暴击压人的效果,而且无尽的改动让射手玩家必须采取平滑发育的路线,因为很多装备的暴击加成都被削弱了。
但是为了弥补暴击的不足,一些原本不带暴击的装备被附加上了暴击效果,设计师的意图其实很明显,就是延缓前期射手依靠暴击打出高额伤害,同时增加射手在中期平滑出装的威慑力。
但是要说ADC能在这个版本崛起是不太可能的,因为新增装备里刺客和坦克的装备依旧强力,甚至辅助都有了专用的功能性装备。
在这次新赛季的改动中,设计师似乎想在装备上增加每个位置的功能性,比如刺客对脆皮的威胁性就获得了极大的增强,不仅有了多个辅助突进的装备,还拥有了属于刺客的核心穿甲装。
比如新的神话装备暗行者之爪就是一个突进型主动装备,在拉近距离的同时还能获得对目标的15%增伤。
基本上一个发育成熟的刺客完全可以凭借着这个增伤秒杀掉大部分的脆皮英雄,这样一来射手的生存空间反而更小了。
虽然说神话品质只能装备一件,但是暮刃、星蚀和暗行者之爪已经让刺客在团战中的危险性提升好几个等级。
老实说,S11更应该是刺客的版本,太多装备服务于刺客了。然后战士和辅助的更能性也得到了增加,只有射手被砍了暴击,同时也没有什么新出的保命装。
粗略看更新内容的话,ADC在新赛季依旧混不到什么好的输出位置,建议大家考虑法师、战士和刺客,新版本辅助的功能性也强了很多,射手真没什么好玩的。