起凡最新2100虎符礼包
起凡为什么不开发手机版?
起凡为什么不开发手机版?
很怀念玩起凡的日子,比起英雄联盟,我更喜欢起凡,不为别的,只为三国历史人物。
如果开发手机版对战三国,对于热爱三国时期历史的游戏玩家来说,必定会喜欢吧,应该对王者农药也很有冲击吧。
看到起凡一下想起推推棒了,天天看棒哥视屏学套路,学一些英雄操作技巧。看人家每个盒子基本都是摇左上角,15分钟人家都基本一身神装了接下来就是各种超神最厉害一次见过杀20多个没死过都。那时候在网吧还10连坐开黑,基本都是输多赢少,因为经常能遇到无限左上角的土豪更可恨的是他自己神装了还给队友转左上角。对于我们这些虎符党伤不起啊,我们最多转3下黄金给不给就看脸了,其它的基本都是用虎符转一次。
有点偏离主题了。。。起凡为什么没有出手游呢?
1.我个人认为这可能和起凡管理层有关系。为什么其它公司都在出手游难道起凡会看不到?
2.可能起凡公司已经放弃三国争霸竞技平台了。因为后面出的英雄联盟一下拉走了大量玩家。
3.有可能起凡公司没有相关的技术人员,百度可以看到起凡公司在2016年还在招聘手游策划人员等一类人才
以上仅是个人观点。
起凡app专属礼包的虎符会清零嘛?
礼包里的虎符,无论是从哪个途径获得的,都是次日早上6点清空。只有自己用声望兑换的虎符才是永久的。
如何评价起凡这款游戏?
起凡这款游戏第一次接触的时候是2010年,也算半个老玩家,技术操作的话全是中等水平,游戏是以三国题材为背景的一款10V10MOBA类型对战游戏,以推到对方主基地为胜利,除去普通的补兵,打野,击杀敌方英雄创造经济外还有金钱buff 技能冷却buff,最核心的应该是可以转锦囊的游戏机制,可以重转7次,一切都是看自己运气,可以使用游戏内的通宝.虎符转到自己需要的装备,会员重转次数为7次,普通玩家为4次,7次为一定获取最好的那件装备,重转消耗由少至多不等,最高为100通宝或20虎符,由于一局游戏内有20位玩家在对战,经济的均衡发展会很不明显,转锦囊的机制就弥补了这一点,这也是起凡游戏收入的重大来源,由于玩这游戏的都是些坚持了很久的老玩家,很少有新玩家流入,所以很多人也接受这个锦囊的游戏机制,此外游戏内还有三种玩法,300勇士,普通模式,竞技场模式,与大多MOBA类型游戏一样贩卖皮肤,游戏装饰道具,魂玉系统,类似于lol的天赋系统,普通玩家想要获取心仪的魂玉,可能会话费大量时间做任务或系统赠送,土豪可随意,总之我的感觉就是一款比较难的游戏,望新手谨慎入坑。
从2010年开始接触起凡这游戏,开始感觉技术含量非常高,不过到了2015年我已经达到了起凡第一夏侯渊的称号了,现在越改越不行了,所以我也没怎么玩了。