最好的原画设计方法
好的原画对三维建模师来说有多重要?
好的原画对三维建模师来说有多重要?
先简述下原画与三维建模的关系,众所周知三维建模要有参照,单纯的三维建模是不现实的,而原画就是三维建模的重要参照。当然,并不是所有建模的参照是原话,也有实物之类的,但在这里暂且不表。之所以要用原画作为参照,因为原画创作之初就是为项目服务,其所表现的是贴合所做的工程的。再者原画可以很好得体现所要制作的项目的各种比例,及所要的风格。例如原画做的三视图
这就是对三维建模很好的参照当然,不止人物,各种建模都需要参照,武器之类的也是需要的
这就明显的体现了原画与三维建模密切的关系,三维建模是基于原画之上的创作,建模不好看,比例走形,除了建模师没做好的原因外,也有可能没和原画创作者沟通好。原画的重要性显而易见。
事实上,三维建模师发挥空间并不大,其主要遵循原画而进行建模,当然并不是建模师没有创作空间,只是要与原画结合。原画创作的好不好直接影响建模质量的好坏。
再者,原画如果结构体现得到位,建模师也会轻松许多
总而言之,原画与三维建模可以看作一个整体,人物,武器,道具等等先需要原画来确定其风格,比例,以及一些细节。而建模则是将原画实现出来。只有原画做得好,建模才能将其完美地展现出来。而原画要是不那么好,建模师可要挠头了。
新入行原画设计师对自己水平摸不清,能给一下参考建议吗?
不是美术零基础,本专业是环艺,接触板绘不到一年。为了尽快上道,上了艺数绘的培训班,刚刚培训毕业,最近在积累作品,主要想请教各位前辈我这种放在公司里是什么水平,配得上什么样的薪资待遇,倒不是因为我对自己有太高期待,而是想有个心理预期。
首先推荐你一本叫定位的书。
定位很重要,思考下你的所属行业,你公司的属性、品牌、方向等等,还有大量的去看市场上的商业案例,那都是经过验证的,去模仿,学习;设计是一门涵盖各行各业的行业,你要积累自己的素材库,不断去学习一些知识,才能更贴好设计,让客户满意。