史上最伤肝的游戏是什么
我的世界有哪些“费肝”的模组?
我的世界有哪些“费肝”的模组?
在沙盒游戏我的世界中,除了主世界、下界和末路之地等原版世界之外,玩家们还可以下载安装一些游戏模组,进入异世界开启全新的冒险之旅!不过,玩家们在选择游戏模组的时候一定要慎重考虑,毕竟每个游戏模组的主题有所不同,玩家们将要面对的生存冒险难度系数也不太一样!
比如暮色森林就是最经典的游戏模组之一,它的主题依然是生存,相当于原版生存模式的拓展游戏内容,使得玩家们有机会见识到原版世界所没有的生物或者物品!与此同时,还有一个被玩家们称为最肝的游戏模组,那就是格雷科技,尤其是格雷科技六(GT6),这到底是怎么回事呢?
众所周知,格雷科技是一个基于工业时代二的大型游戏模组,只是最新版本格雷科技六已经正式取消工业时代二(IC2)作为前置!另外,格雷科技六不同于格雷科技五,这两个游戏模组没有共同之处,也不能用来更新!设计者在格雷科技六中加入大量的矿物,而格雷科技五没有这些!
为什么说格雷科技六是最肝的游戏模组呢?主要是因为玩家们收集资源都是一个技术活,在游戏前期会很坑人,到了游戏中后期更是让人难以接受,例如真空冷却机(电冰箱)就可能会难倒无数玩家!如果玩家们想要加工各种材料的话,那么在格雷科技中至少需要制作十台以上的机器!
总的来说,进入格雷科技六并且能够坚持玩下去的玩家并不多,而小编“我尚的大世界”觉得绝大多数的玩家都是刚开局没多久就放弃了,甚至是半途而废!由此可见,管理会计六不愧是被称为最肝的游戏模组,相信玩得好的玩家也是屈指可数
你觉得《明日之后》“肝”吗?这个游戏的策划是不是应该给玩家“减负”?
他们家的游戏基本属于
要么氪要么肝,不想肝你就氪
我玩了两天然后卸载了……
虽说好像是一款全新模式的游戏,刚开始确实不错,挺有意思,除了那些智障僵尸……都爬在车上了等着打,关键还必须你打……
但是后来进入101之后,就渐渐没意思了……材料合成收集建造……套路都是一样的,唯独修房子这个在这款游戏中还有点感受,但是玩多了其他类型之后其实也就那样……
然后败笔也就开始了,游戏宣传和开始营造的末日气氛全无……房子不是被僵尸给拆了,倒是让人拆的不少……然后就玩成了一个修房子……为了修房子出去找材料,然后顺手杀杀僵尸,然后拆别人房子的游戏……
那倒不如和几个小伙伴联机和撸树男玩
整个设计就是为了圈钱……或者其实压根谈不上叫游戏。看看别人真正做游戏的人,是策划自己沉浸在游戏里,然后特别想让别人来分享这种感觉,然后顺手赚钱……
所以明日之后怎么减负?
无非就是充钱然后自动处理那些琐碎的日常任务……
或者冲钱购买一些快速发展道具……
再说回来,游戏是让玩家人快乐的,本来就是休闲娱乐的,结果搞得现在要给玩家减少这些所谓复杂的东西……
说白了不就是套钱……
当你打完使命召唤,你会时常回忆起那些一起战斗的兄弟……
当你打完刺客信条,你甚至想试试信仰之跃,搞不好你都知道某座城市长什么样子……
当你打完侠盗,看见曾经的自己变成了下一部的NPC,你到底干不干他……
当你打完英雄连,你会发现许多武器的操作甚至性能甚至历史你都懂了不少……
然后你打完明日之后,你会发现要么肝不好,要么钱没了……
不是做不出那些游戏,是压根就没想过让玩家找到快乐……
所以压根不会减负,然后等着服务器关服,再开发个新的圈钱程序……
(压根不需要考虑游戏里能不能活下去好吧……)