dota2为啥不如lol火 为什么dota2和lol同为3D游戏,在同配置下,帧数相差巨大?

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dota2为啥不如lol火

为什么dota2和lol同为3D游戏,在同配置下,帧数相差巨大?

为什么dota2和lol同为3D游戏,在同配置下,帧数相差巨大?

希望有大佬能从技术层面科普一下。lol到底是不是3D模型?我百度过了,有人说是3D,且还有3D模型的文件。

很多时候,干货不是我们找的,是对手送给我们的。
这是某撸狗在炫耀lol奖项贴的图。真是啪啪打脸!

DotA 2和英雄联盟都有哪些区别?

刀塔和英雄联盟的区别?这个问题有意思也有很大的讨论点,对于一些好奇二者差异的玩家,可以很好的区分其中利弊,然后选择自己喜欢的moba游戏来玩,接下来,我就逐个分析一些有差异的地方。
刀塔英雄全部免费,英雄联盟慢慢买不同于英雄联盟,刀塔2的设定英雄初始都是可以全部直接玩的,而英雄联盟英雄要打游戏赚钱慢慢买,从而一个个收集英雄,所以这一点上,想要直接就可以体验全部英雄的玩家,可以选择刀塔,找到自己喜爱的英雄。而英雄联盟英雄慢慢攒钱买,记得好几年前初接触到英雄联盟,攒钱打算买个最贵档次的英雄,敖之追猎者,结果买了又不会玩,特别难受。
在这一点上刀塔比英雄联盟要好的。
皮肤上的差异英雄联盟和刀塔都有许许多多的皮肤,当然刀塔的也叫饰品,它们也有很多品阶上的不同的区别,这里就不一一细说了,就说一句刀塔皮肤和英雄联盟皮肤最明显的差别。
刀塔皮肤是一个套装是几个部位组成的,就是这个皮肤的头盔和那个皮肤的铠甲可以分别使用,这样也提供了更多搭配玩法,且最重要的武器上也是如此,是一个独立的武器装扮。这点上有点像王者荣耀的星元皮肤那种类型,想来王者也是吸取了刀塔2的这个玩法。另外刀塔每把游戏结束后有概率出一些普通的皮肤,也算游戏的特别惊喜。
LOL的皮肤就是正常的比较主流的一套一套装备的模式,也时不时会有活动给大家免费抽皮肤 送皮肤啥的。
游戏操作上刀塔的补兵上比英雄联盟多了反补的机制,这样可以使手法好的人对对手有更强的压制力,这一点上英雄联盟倒是没用采用反补机制,使用了更加简易的纯粹的补刀。
刀塔游戏的装备技能很多出类拔萃的效果,比如隐身,变羊,刷新技能等等,这些使游戏玩法上有更多可能。英雄联盟采用了的是独特的召唤师技能的设定,采用不同的搭配来打出不同的效果,当然英雄联盟也有很多装备带有特殊效果 但是总体上没有刀塔那么变态。
某种上来说英雄联盟的召唤师技能不少其实在刀塔中是一个装备的效果,比如传送,治疗等
团队增益BOSS英雄联盟有大龙小龙之分,后来有多了元素龙的区别,提供经验金币和不同buff。
而刀塔使用的是肉山,击杀掉落金币经验外,还有特殊装备不朽盾(提供一次复活)和奶酪(加血)二个特殊道具
结语还有许许多多的差异,我这里就不一一道来了,我问答过几十条了,基本每个都是认认真真回答,但是感觉提问者重来没有回复过,就不细写更多了。
英雄联盟还有符文收集的机制,但是好像这些年删除了,太多年没玩了,具体也不知道。
总的来说二者各有千秋,都值得一玩。
我是拙笔三分,一个菜鸟游戏开发者,同时也体验各种游戏分享游戏视频。