火影忍者信号满格老是网络缓冲
为什么火影忍者一开局就网络延迟?
为什么火影忍者一开局就网络延迟?
火影忍者的话,一开局就网络延迟,它那个火影忍者一台局网络延迟的话,可能就是因为他要么手机壳对面开挂了,要么就是你那网络不是太快。
火影忍者手游游戏卡顿怎么解决?玩的时候很卡怎么办?
随着时间的使用时间增长,缓存的文件也越来越多,这样可使用的手机空间就大大减少了,容易导致手机卡需要进行清理缓存。
1、打开腾讯手机管家,点一下垃圾清理,再选择垃圾扫描,扫描完成后立即清理按完成就可以了。
2、用腾讯手机管家卸载不常用的软件,这样可以减少手机占用空间。
3、不需要用小火箭把软件都关闭了,后台运行不仅会用流量,而且运行的时候也会占用手机内存。
4、手机使用时间过长,长时间打游戏啊看电影啊就会导致手机发热,可以适当让手机的休息下。
为什么感觉角都和飞段很弱?
作为阶段性的BOSS,角都与飞段的表现,说实话并不算好,甚至给人感觉有些弱。
在整个晓组织中,他们的实力表现可以算中下,甚至是垫底。这是怎么回事情呢?
首先我们要肯定一件事,那便是这两位确确实实很强,但是又没有强到惊天地泣鬼神。
整个晓组织中拥有强到灭城市级的人物有很多,个别角色甚至能够灭一个国家。
比如说鼬、佩恩,这两位绝对是能够与整个国家对抗的级别,可以说在后期也就鸣人、佐助可以与之抗衡。
而例如鬼鲛、迪达拉、蝎则各有各的大招,鬼鲛的水遁可以直接改变地形,刀可以吸收查克拉。迪达拉的细胞炸弹、自爆等能力范围大威力强,也只有佐助这种挂壁才可能防得住。蝎则是因为一心求死,这才让小樱加千代两人打败了他。
我们说回正题,为何感觉角都与飞段很弱,说到底还是因为死的太憋屈。
这两位的实力不但不弱,而且还非常BUG。角都的定位大概等同于拥有5条命的三代火影,5系忍术运用数量,并且战斗经验丰富,战斗力强悍。
飞段就更不用说了,绝对耐死加伤害反弹,可以说就是某种无敌。
两人就几乎毫发无伤活捉可以完全尾兽化的二尾,这足以正面飞段、角都实力非常超群。
但他们的定位却很倒霉,都是主角这边的垫脚石。飞段为了表现火之意识以及鹿丸的成长,硬是各种中计被鹿丸给阴死。角都就更倒霉了,为了体现我们鸣人风遁螺旋丸手里剑威力强大,被直接来了一个剧情杀,一招杀掉5条命。
这过于憋屈的死法使得评价大幅度降低,也属于无奈的结果。
第二点也是最重要的,两人没有真正意义的大招。
无论是飞段的耐死还是角都的地怨虞,都属于BUFF性技能,适合小规模团队战或者单挑战,但如果是战争级别的战斗,又显得不够“夸张”。
特别是后期,动不动就一个尾兽炮、天照、仙人状态,这两位的表现就更为尴尬。作为一个BOSS,没有一个惊天动地的大技能,总会让人感觉实力不够强大。
总的来说,主要原因还是因为他们“垫脚石”的立场,使得这两位的死法都非常的尴尬。而也正是因为这份尴尬,这才让大家感觉,“不死僵尸组合”的实力不够强大。