逆水寒主角头像怎么换了 如何评价《最终幻想XV》的DLSS技术?体验怎么样?

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逆水寒主角头像怎么换了

如何评价《最终幻想XV》的DLSS技术?体验怎么样?

如何评价《最终幻想XV》的DLSS技术?体验怎么样?

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  于AMD和Nvidia显卡之争从未结束过,而随着Radeon VII显卡的发布网络上关于RTX 20系列和Radeon VII显卡性能的争论也从未停止过。早在CES 2019上Nvidia CEO黄仁勋就毫不留情的吐槽了Radeon VII显卡,但是AMD方面却很少针对Nvidia显卡做出任何评价。
  但是这次AMD似乎有点坐不住了,罕见站出来曝光NVIDIA显卡的缺点。
NVIDIA DLSS抗锯齿技术封闭没得玩  关于Nvidia显卡的一系列技术包括G-SYNC(虽然老黄表示要开源)在内都是封闭技术,此次的Nvidia DLSS抗锯齿技术自然也是Nv内部的封闭技术对外都不是开源的。现在AMD就抓住了这一点来抨击Nvidia RTX 20系列显卡,AMD的市场总监NVIDIA DLSS是一项封闭的私有技术,AMD不会跟进,我们还是会继续发展现有的SMAA和TAA抗锯齿技术,这两种抗锯齿技术都是基于开源框架,并且在很多游戏上都已经在应用了。
  其实AMD市场总监说的并没错从市场的发展的规律来看开源是必定会战胜封闭的,就像微软收购了Github一样。
AMD支持光线追踪技术  既然AMD对DLSS抗锯齿技术并不感冒,那么对于光线追踪技术AMD是持什么样的态度呢?毕竟在体验光线追踪之后大家还都觉得这个功能蛮香的。对于管线追踪技术AMD显卡会不会支持大家不必担心,AMD早前就表示Nvidia的光线追踪其实就是微软DX12里提出来的DXR API通用接口,对于这个接口AMD自然也是支持的,未来的Radeon显卡必定会支持光线追踪。其实光线追踪对于AMD是真心没难度,因为在ProRender专业渲染器上AMD早已支持光线追踪了。
  大家认为此次AMD站出来狂怼Nvidia,并称NVIDIA DLSS抗锯齿技术玩封闭迟早要完是不是含有私心呢?依依酱倒是觉得AMD没有这么做的必要,毕竟RTX 20系列显卡卖的也不怎么好。大家最后发表一下意见吧,NVIDIA DLSS抗锯齿技术会不会凉凉呢?

逆水寒千里江山时装怎么获得?

逆水寒时装获得:在【豪侠等级】达到一定级别后,必定能够获得下列外观:称号【江山载酒】、背饰【青绿山水】、时装【千里江山】及其配套黑发【山重秀】(获得后必定触发奇遇【千里江山】,完成奇遇可获得环身特效【江山流月】)、头像框【画戟】(90天)