魔兽大灾变牧师的前景如何 WOW70有几件橙装?

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魔兽大灾变牧师的前景如何

WOW70有几件橙装?

WOW70有几件橙装?

WOW历史上前后共出现过9件橙装(部分橙装有不同职业版本)。分别是熔火之心副本拉格纳罗斯掉落的眼合成的橙锤,熔火之心副本4,5号掉落左右脸做成的风剑,熔火之心副本掉落的橙色项链(世界服务器仅一件,已绝版),60级年代纳克萨玛斯副本掉落碎片合成的橙杖(法师、术士、小德、牧师四个版本),黑暗神庙副本伊利丹掉落的埃辛诺斯双刃,太阳之井副本基尔加丹掉落的橙弓,奥杜尔副本掉落碎片合成的治疗橙锤,冰冠堡垒副本任务链完成的橙斧。当然,还有未来大灾变开始后重做的橙杖!

魔兽世界侏儒职业中有猎人吗?

可以告诉你,侏儒不会有LR
大灾变增加了几个新职业与种族选择
人类猎人,巨魔德,
牛头骑士,侏儒牧师
另外新的种族地精与狼人也有猎人
其实你看下就知道了,侏儒是所有种族里
唯一一个有T,有DPS,没奶的种族
如果发动种族战争的话,侏儒这个种族必灭
个人感觉,狼人出了以后,会有一大批玩家投身这个种族
尤其是SS和LR玩家
狼人主动释放种族技能是10秒的70%加速
对于腿短的SS,和渴望腿长的LR
这一个技能意味着什么,你自己想想吧
但我想这个技能早晚是会被削弱的
不过这些都是很遥远的事了

死骑强还是圣骑狠?

魔兽现有10职业 板甲3个:战士、圣骑、死骑 锁甲2个:猎人、萨满 皮甲2个:盗贼、德鲁伊 布甲3个:法师、牧师、术士 让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。
从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:
1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。
大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。
猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。
2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。
3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。
术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。
4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。 对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:
1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;
其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。
2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。 这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。 我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:
防御:血DK、熊德、防骑、防战 近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨 治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧 法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德 远程:猎人 以上推荐次序只是个人判断 1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。 2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。
3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。
另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。