无双三国游戏建立军团需消耗什么
今冬发售的光荣《三国志14》会把《全战三国》拉下神坛吗?
今冬发售的光荣《三国志14》会把《全战三国》拉下神坛吗?
谢邀。我想光荣《三国志14》大概率并不会把《全战三国》拉下神坛,甚至很有可能昙花一现,热度过后,终于沉寂,和他的前两作一样,默默无闻。
可能我说的过于悲观了,但是这是我内心真实的感觉。既希望《三国志14》能够完美融合武将模式和君主模式,又暗暗担心,光荣的目的似乎仅仅是看到了三国全战的成功,来分一杯羹而已。
我是从三国志9开始接触光荣的游戏的。记得是一个阳光明媚的下午,刚下课回寝室,看到室友(室友是台湾同胞,毕业后再没见过,愿安好)在玩三国志9,既新奇,又有趣。于是一发不可收拾,走上了光荣的不归之路。然后,大学四年,陆续玩了太阁立志传5,三国志10,三国志11,以及信长野望系列。总的感觉是,无论是什么风格的游戏,光荣分别在宏观模式(君主争霸)和微观模式(武将个人)都做的很好,但是两者的融合,却是做的不尽人意。这也是我对三国志14最大的担心,担心其仅仅是三国志13的优化。
因为,像三国这种历史游戏,应该能让玩家既能实现当主公,逐鹿中原的梦想,又能让玩家体验到三国乱世中凡夫俗子的乐趣,武将个人的微观模式和君主争霸的宏观视野,两者的融合是必不可少的。甚至可以这么说,谁能将两者融合的更好,谁就能让玩家体验更真实的三国世界。
而从融合的角度去看全战三国,显然他比三国志系列好的不止一个档次。当战略界面时,他是一副大地图,给我们更直观的领土视野。当战术界面时,他又是一个战场的画面,给我们千军万马的震撼。
因此,至少在游戏的融合体验上,全战三国是远远优于历代三国志的。三国志能体验到的,全战三国比他真实百倍。
最后,我对三国志14有一个中级的幻想。我想,如果《三国志14》是三国志11的大地图稍加改进 真三国无双的战斗场景,那么或许三国志系列一定会大卖。只是如果这样的话,从光荣公司对游戏的定位来看,真三国无双还有存在的必要吗?
极无双2平民攻略?
步骤/方式1
加入军团,加入第一或者第二军团每天可以提供30左右的将星符几十万金钱,军团任务更是军魂和军团币的重要来源。
步骤/方式2
每日的任务要打完,提供大量的经验提升战队等级。
步骤/方式3
钻石攒好,每天除了买体力和必要次数的包子,没必要花就攒好。
步骤/方式4
开始打蚩尤的时候没人带,将差战力差就一边一边加队。
步骤/方式5
前期战力提升主要靠聚义,前期的包子多买不要剩,把大部分的将升金2是必须的。