3dmax怎么能做一圈灯带
3dmax灯带怎么打?
3dmax灯带怎么打?
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打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面
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在该界面内按下Ctrl O键,弹出打开文件对话框,在该对话框内找到我们的图形文件,
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打开文件后在右侧找到lights选项
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点击lights选项,在选择框内找到VRay选项
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选择VRay后在其内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRay灯光
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再在设置里找到排除选项
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点击排除选项在弹出的对话框内选择box002,找到移除到右侧选项
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在选择VRay灯光选项,在顶视图里创建两盏VRay灯光
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选择第二盏灯光,再找到排除选项,在弹出的对话框内也选择box002选项,点击移除到右侧
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在选择第三盏灯光,再次选择排除选项,在弹出的对话框内将box002移除到右侧
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分别选择灯光,在设置里找到颜色选项
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点击颜色选项设置灯光的颜色
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将三盏灯光颜色设置好以后,再依次选择灯光在设置里找到倍增值,将倍增值调节为15
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参数调节完成以后,再找到render production选项
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点击render production选项,将场景中的模型渲染出出来,我们的就得到到了灯带效果
广场拱门灯带效果怎么弄?
广场拱门灯带效果的设计,利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布,也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布,-一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果。
3dmax怎么打洗墙灯?
3D,MAX打灯带效果有多种方式,主要看你用什么渲染器,不同的渲染器,有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话,用的比较多的,有两种方式,一种是用面光源,一种是用泛光灯模拟。
用泛光灯模拟,是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器,如VRay,,Lightscape,等方法有所不同Lightscape的话:,可以通过把模型转换为灯光的方式,也可以直接打面光源。
? 如果是曲线的,可以直接用很多的面光源拼起来,也可以用泛光灯模拟VRay,的话:,要简单一些,方式更多。
1:用泛光灯做灯光阵模拟,(这种方式很少用)
2:直线灯带用面光源,也可以做一个模型,让它产生GI照明,来模拟灯带
3:曲线灯,就只能通过画一条曲线,打开它的可渲染和可见性,赋予它GI材质,产生照明,模拟曲线灯带,这种方式在VRay里面被大量应用,如果是用VRay渲染器的话,要熟练掌握,灵活运用