御龙在天弓箭人物属性加点图
御龙争霸许褚攻略?
御龙争霸许褚攻略?
副将名称:许褚
副将品质:绿色
副将属性:风
副将初始属性:
物理攻击: 6
法术攻击: 4
风攻: 7
风防: 1
携带兵种:大刀兵
获取方式:寄售、群英战场、副将许愿。
虽然其长相奇丑无比但是防御超高,血厚物理攻击高最适合做冲锋型战士了,但是由于其属性为风属性适合与弓箭系职业,对其放开手脚大干有一定束缚。
使用技巧:
适合职业:弓箭
克制职业:重剑
克制副将:土属性副将
克制兵种:长弓兵
实战技巧:
虽然血厚但是由于最适合与弓箭系搭配,所以也需要主将不能长时间停留,如果与霸刀搭配,主将与副将搭配相互掩护其威力势必有所提升。
御龙在天弓箭职业怎么放技能加点?
80~100级加点基础穿杨箭 满(对散花箭有加成)
急退 1(个人认为1就够了)
星空箭 满(前期刷人头 对多重箭有加成)
用箭当用长 5(加5蛮够了)双重箭 满(900的伤害 对三重箭有加成)
挽弓当挽强 满(不解释)
定星烙 满(好东西 啊)
御火式 0(地球人都知道)射击系散花箭 满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)以力服人 满(相信没人不加吧)飞虹箭 满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)多重箭 满(刷人头必备)老而弥坚 1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)射手之魂 满(秒杀必备)蓄力一击 5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)梅花烙 满(好技能啊)
怪物猎人崛起曲射属性?
基础动作
A键起手取消迅雷闪击,回归近战攻击
追加刚连射(真刚射)
上树弓取消
刚射之后彻底不能派生平射或者曲射
龙之千矢跟着投射器一起消失了
龙之矢松开瞄准后不再固定原来的瞄准方向,改为瞄准人物正前方
瞄准滑步的自动追刀取消(不知道是一濑没学到手,还是藤冈要没教)
总结:相比冰原的改动比较明显的就A键起手变近战和刚连射,删掉了一些花里胡哨的玩法,其余细碎的改动需要深入使用才能了解其影响,以下有涉及会指出
替换动作
闪身箭斩:替换蓄力步伐,碰瓷回避招式,成功附带一次伤害,动作值25,属补1,最重要的是大幅提高蓄力等级
刚射·绝:替换刚射,以更高耐力消耗为代价,刚射附带击晕效果
飞翔瞪射:替换弓息法,下戳动作值50,属补1,御龙积蓄3
总结:玩法上,闪身箭斩碰瓷 爆发,蓄力步伐持续输出,算是丰富打法,闪身打法比较被动,优势是蓄力爆发快,滑步主动提升蓄力,维持蓄力,缺点则是耐力消耗巨大,追刀也有一定难度,倒是这个刚射·绝,替换没有对打法有多大的影响,把近战攻击替换成迅雷闪击多好啊,打法丰富
箭矢类型及动作值
箭矢类型回归,连射矢,扩散矢,贯通矢,世界弓箭可简单看为平射连射矢,刚射扩散矢,射击类型和蓄力等级决定箭矢数量和动作值,rise则是由箭矢类型和箭矢等级决定,不同蓄力等级可射出对应类型等级的箭矢,蓄力等级则提供响应的蓄力补正,补正的倍率完全套用旧作xx的数值,射击类型不再影响伤害,同一把弓平射刚射只要蓄力等级相同,射出去的箭矢就一样的
就物理弓的表现来看,最高Lv5连射矢动作值12×4,扩散矢10×5,贯通矢12(依据长度结算hit)再乘上相应的蓄力补正,最高四蓄1.7,相比冰原四蓄刚射11×6,未来可期
滑步属性弓
属性补正依旧和箭矢类型挂钩,蓄力附加二次补正,之所以单独列出来,是为了评估rise属性弓的强度,附带说明rise滑步弓的得失
继续说属性补正,连射矢和扩散矢的属性补正倒像是冰原平射补正的延续,即Lv1~L5等级箭矢补正依次为0.2,0.35,0.7,0.8,0.8,贯通矢则要低一档,最高0.7,蓄力补正依旧套用xx数据,0.7,0.85,1,1.125,折算下来,lv4及以上连射和扩散矢属性补正1和冰原最高四蓄刚射相同,这样看来,属性补正不算差
综合上面的说法,如果使用滑步弓打属性,连招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等级滑步维持蓄力等级,滑平刚连刚,对比冰原,这个连招相当于滑步之后打出三次满蓄刚射!不停滑平刚连刚就是一台无情的刚射机器
再说一说耐力消耗,rise的各个动作耐力消耗与世界一样,不一样的是招式和连段,没有迅雷闪击,这个问题的严重性玩弓箭的都知道,把冰原也有不用迅起手的打法——寒气弓,依靠耐回3勉强维持住,但打桩依旧迅起手,没有迅雷闪击意味着打桩耐力无法自动恢复
还有一个小细节,世界滑步后的满蓄平射耐力消耗是被buff过的,相比站桩的满蓄平射,滑步后的满蓄平射耐力消耗要更少,少消耗大概一个刚射的耐力,仔细观察这两种平射,虽然都是满蓄,但动作不一样,站桩满蓄平射有一个明显的后仰动作,动作不一样是表象,耐力消耗不同则是关键,具体应用就是迅平滑平刚的耐力消耗小于迅滑平平刚,以及最常用的滑平刚维持蓄力,耐力消耗减少,但这个设定在rise被移除了,现在满蓄平射无论是否接在滑步后,耐力消耗都非常大
砍掉迅雷闪击,移除滑步满蓄平的buff,弓息法,以后射到筋疲力竭,两脚发软,就弓息法回一口,好一个劳逸结合
龙之矢动作值整体上调,每级蓄力相较冰原提升约10点动作值,提升梯度也变平滑(世界四蓄提升不大,不考虑出强弓),硬直补正由最高1.2提升至1.4,拔刀龙矢或成为主流打法,略显伤感的是拔刀术变成三级珠,贯通强化只说强化贯通矢,暂不知龙矢是否享受加成,另外暂未发现贯通珠的存在,贯通强化被拆成了3级,其余弹种强化也一样
没有强弓珠!强弓只能护石出,固定为第二技能,弓箭要想解放蓄力等级就要拿这七级看破换
还有瓶子,新增减气瓶,没啥好说的,附带击晕效果,主要是输出瓶子,强击瓶依旧1.35物理补正,接击瓶(近战瓶)由冰原1.18上升到1.2,主要是有效距离,冰原是接击瓶腰斩射程,近战弓兵,rise接击瓶为有效距离的0.8,附带3倍重力补正,下坠效果明显,近战而外附带白斩补正(1.32)
部分弓箭自带解放蓄力等级,不用强弓技能,就有四级蓄力