三国志13威力加强版兵力怎么转移 什么是志愿兵?志愿兵是几年?

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三国志13威力加强版兵力怎么转移

什么是志愿兵?志愿兵是几年?

什么是志愿兵?志愿兵是几年?

关于志愿兵的称呼还要追述到一九九九年的那次军队改革,九九年以前,服义务兵役时间有明确规定,一般不能超过五年,根据需要留队后从第六年开始改转成志愿兵,期间若没有转干或提干,服役至十三年后根据部队需求或志愿可转业到地方,政府安排工作,这个兵种到九九年军改后取消。

三国志13怎么提高俘虏武将忠诚度?

其实,三13的忠诚相对于三12PK简直不算事儿。
基本原理就是利用势力使命加忠诚,比如,你准备打下一座电脑的城,事先可以先看看那个城农业、商业、文化是多少,然后进行势力评定,评定内容为内政(同样是打下一座城,内政可达到超困难级别,而直接选攻占城市,多半都是简单级别加的忠诚少几倍),点数比要打的城高一些,这样打下来后,登用完武将,再稍微内政一下就可以给全体武将加很多忠诚了。如果是连续进攻,可在完成使命后分离主队,再把君主重臣和君主的归属城设定为刚打下的城,之后解散主队进城再次设定势力使命,然后再编组主队合并进部队,既可一天内继续打仗了。这样的话,基本上打下3座城就能加满忠诚。

为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?

谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。
枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。
即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。