塞尔达传说荒野之息利用bug刷钱
如果让你抄《塞尔达》,你会怎样抄呢?
如果让你抄《塞尔达》,你会怎样抄呢?
如果让你抄《塞尔达》,你会怎样抄呢?
这个问题很有意思,如果我要借鉴的话,主要会借鉴荒野之息中的两套设定:
攀爬 滑翔伞,以及希卡之石的四大技能。先说攀爬加滑翔伞系统。玩过很多其他游戏,尤其是3D游戏的玩家应该会有体会。
虽然叫3D游戏,但是玩家操作的人物,大部分时间其实是个二维平面生物,只能在固定的平面上行动。
即便是有攀爬系统及跳跃动作的游戏,也大多会限制玩家的范围,充其量也只是将水平面的活动范围延伸到了垂直面。
而玩家就像是被锁定在坐标系里X和Y轴上的蚂蚁,是被限制到不了坐标轴之间的一二三四象限的区域活动的。
一旦妄想到这些区域里活动,不是出bug就是挂掉。
而如果在《塞尔达传说:荒野之息》中体会了攀爬 滑翔伞的真三维世界的探索自由后,玩家就会瞬间感受到这个游戏世界瞬间活过来了一样。
这种视野扩大的感觉比之平面探索的感觉不是一倍两倍的概念,完全就是降维打击!
还记得《三体》中到过四维空间的人回到现实三维世界后的感受吗:太窄了!这个世界太狭窄了!
而从真三维游戏世界回到二维平面游戏后,玩家相信同样会有类似的感觉。
这就是维度跃迁的本质的变化。
必抄!
然后是希卡之石的四大技能。希卡之石是塞尔达中与游戏世界交互的重要道具。
除了后期扩增的照相、amiibo等功能外,在初始台地上获得的炸弹、时停、磁铁、制冰这四种技能,绝对无疑是游戏世界里交互式玩法的最核心技能了。
不要小瞧貌似只有四种技能,光是B站上搜搜各位大神的秀技视屏,就可以看到各种眼花缭乱的组合,被玩出多少花来。
这样的设定就好像任天堂设计师给了玩家一颗小小的种子,在各路玩家的精心栽培下,长出来了千奇百怪、争奇斗艳的无数神奇的果实。
而设计师说白了,只是在初期制定了基本的规则而已。
这样的设计,就像上帝造物,女娲造人一样,太酷了……
因此也是必抄!
当然肯定还有其他玩家朋友会提到荒野之息中的天气系统、时间系统、光照系统等等其他物理系统,但对我而言,上述两大系统设定,是带给我千变万化游戏体验的核心中的核心,所以才是我的首选。
以上,就是个人对这个问题的回答。
我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起讨论~
(括弧笑~)
《塞尔达传说:荒野之息》中有BUG吗?
谢邀。虽然是评分满分的游戏,但是是游戏就有BUG。《塞尔达传说:荒野之息》的BUG也不断出现,最近一个是7月被海外玩家发现的无限刷呀哈哈的BUG。不过这个BUG的操作复杂程度很大,而且不允许有失误,因此这个海外玩家上传了一个视频,视频教大家怎么刷同时,还提醒记得存档,因为失败一次就效果全无。
但是,让人感觉《塞尔达传说》BUG少的一个主要原因,是任天堂的反应速度,这个BUG刚出没几天,任天堂就提供了禁用补丁下载,可以说大厂的优势就在于此,可以很快的将这些不良内容快速压制。
可以说,开放世界游戏,BUG一点没有不可能,但只要不是无伤大雅的,很多玩家都当个乐子来看。像上图这种马匹直立行走的,也需要有缘人才能遇到。类似的小问题也很多,玩多了都会遇到,比如神庙里用磁铁吸箱子,有时候高空放下箱子,砸下来就不碎,一半在地里一半在外面,没法动。有时候用冰块技能爬瀑布,进去后会看到一堆混乱的贴图。还有一些地方,明明有顶子,下雨却不能点篝火。
至于骑人鱼王子这个····枫叔没成功过……
BUG满天飞,比如我现在知道的,并且是我自己会用的:1、双矿车飞天、铁链球飞天、单宝箱飞天。2、左脚踩右脚,右脚踩左脚,月步飞天。3、守护者躯壳跑肚拉稀刷古代材料。4、无消耗开装备格子。5、复制心心或者精力条。6、火堆刷普通箭。7、复制武器盾牌。