洛克王国充钱入口
游戏玩家能有多肝?
游戏玩家能有多肝?
游戏无非两种玩法,要么用时间堆,要么用金钱砸。
游戏厂商为什么要耗费那么多钱财和人力去做一款游戏?当然是为了盈利。不盈利做它干嘛,游戏公司的那么多人都要吃饭的,人家又不是福利社。
不花钱能玩游戏吗?当然可以。很多玩家玩游戏都不喜欢花钱。他们玩游戏不过是为了打发时间,并没有打算跟人民币玩家角逐高低。而且一款游戏的热度,除了人民币玩家,大多数都是低氪金或者零氪金的玩家。游戏火爆不火爆,可不单单看人民币玩家有多少,更要看其余的那部分玩家的喜爱程度。
零氪党不花钱,游戏厂商还欢迎吗?当然欢迎。厂商利用氪金玩家获得直接的收益,利用零氪党的庞大用户群体做口碑宣传。就像是有人会选择到某些网站做广告。看的主要还是浏览量和点击率。大家都知道看大部分网站都是不花钱的。而点击率上去了,广告主就会通过这个数据了解到某个网站的热度,只有去这个网站的人多了,热度上去了,自然会去网站投放广告,于是网站还是会收益。同样的道理,零氪党在游戏里也很受欢迎。
如何稳定零氪党的人群?当然是利用各种手段,让零氪党也能获得跟氪金党差不多的游戏道具。
为了保障对氪金玩家的公平。氪金玩家往往可以利用人民币加速游戏里的成长和进度,而零氪党为了变强,就需要参与各种活动或者任务,不断提升。尽管速度很慢,但是仍旧可以慢慢发展起来。这个过程比较长,需要大量的时间和精力,于是就产生了“肝帝”这样的名词。
对氪金和肝,玩家心知肚明这种花钱就可以缩短发展过程,更快提升,不花钱就要花时间缓慢发育的事实,在玩家心中是非常清楚的。
你不想花钱又想跟氪金大佬一样的待遇,你自己想想可能吗?这对氪金的玩家公平吗?
肝的程度因人而异很多游戏就算是花钱了,也依旧需要“肝”。所以不花钱的,对“肝”的需求只会更剧烈。
就拿《暗黑破坏神3》这款游戏举例吧。当初游戏投放市场的时候,官方就设置了排行榜这个东西。不少玩家为了冲在前面,可真是连去个厕所的时间都觉得是浪费。没昼没夜地肝,一切为了等级,一切为了装备。就为了一个没有多大意义的排名而已。
能有多肝?能肝到猝死曾经就有过一篇新闻报道,说的是一个玩家在网吧40个小时玩游戏,不吃不喝,最后猝死了。
所以,当你问到“游戏玩家有多肝”这个问题后,我第一时间想到的就是这则新闻。
要知道,游戏界里,从来不缺“肝帝”。
4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏?
赛尔号 淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。从2009年开始,一路风尘还是更新到了即将2019,而支持它的更新下去最大的一个原因就是,赛尔号的主线剧情!
不管精灵前期再怎么强,2016开始只要过了1-2年必定从巅峰大害落下神坛(2015之前-2011是一个时代,2009-2011是一个时代,2012-2015巅峰换精灵速度最快),游戏并不缺少可玩性,但是相比起游戏主线更让更多的玩家开始为它八卦。当前的赛尔号现状有一半就是“玄不救非、氪能改命”!还有一半就是“肝”!赛尔号靠着它作为先驱者的身份,遥遥领先于其他游戏,而宏大的宇宙观,也是当前最大的优势。如果说当前网页游戏还有什么能作为一个游戏娱乐下去,那就是不氪金版平民生涯的每周PVE。
奥拉星 广州百田继洛克王国之后上市的一款游戏,几乎和赛尔号是一个模子里面刻出来的,只不过游戏对战界面上有所改变。前期主线剧情几乎和赛尔号一样,赛尔号是为了找“无尽能源”,而奥拉星则是寻找“辉之碎片”。截止到今年,主线什么的也被搁置,从精灵到全民人形,也只有百田能做的出来。
从不知道什么时候开始,奥拉星也开始涌入了各种搬运,什么国内的、国外的、日本的几乎什么都有,上至神话人物,下至历史文武百官(武则天、三国等等),感觉这个游戏现在只要是贴图做好,卖出去就行。年费根本没有任何地位,真的是充一百玩一年“年废年废,一年就废”说的差不多就是奥拉星。全图的点灯游戏,也只有奥拉星现在能无脑挂自动上排位了。战斗力说明一切,与其这样,还不如去《奥奇传说》划水,那里面精灵颜值更高。奥拉星整体来说,如果没有曾经的那些老玩家支持,可能是最先倒的一个吧。
洛克王国 腾讯开发的赛尔号同类型精灵对战游戏,同时借用了摩尔庄园的柔和画风和赛尔号的玩法(部分使用摩尔庄园,例如职业系统,这个摩尔庄园是有的,只不过好像并没有太大作用而开始没落),最初的洛克王国从2010-2012差不多就是最繁荣的时期。如果说现在的王国是“洛氪”,那么你说12年之前的洛克不好玩那就是找抽。洛克王国相比起赛尔号的前期单属性精灵而言,采用宝可梦的精灵本身属性无疑是很占优势的。
而且,精灵方面没有淘米赛尔号那么氪金,一个月VIP就能入手很多好VIP强势精灵,例如上古战龙、皇家狮鹫等等。这对当时学生方面很是有效,毕竟2011年开始的时候,赛尔号超能NONO就开始显得没作用了,而且精灵造价逐渐升值。竞技性高,不充钱也能弄雪影娃娃、瞌睡王、罗隐等等这样的强力精灵,前期几乎不存在靠充钱就能一边倒。现在的洛克只能说是跟不上游戏主线,精灵也失去平衡等等,最后的结果可想而知。
西普大陆 4399比较迟开发出来的同类型游戏,可能是因为2012年出现的原因吧,有了前车之鉴自然做起来没有那么夸张。前期和同类型的养成类差不多,但是随着时间的推移,它还是走上了精灵实力瓶颈这个问题。因为4399你要是玩《口袋妖怪》那样完全公平的游戏几乎没有,就是有,玩的人也绝对不会多。因为更多的玩家还是更加接受有挑战、有难度、有特色的这类游戏。
就像你《口袋妖怪》玩通过两个系列,就知道之后的精灵走向,根本不会再去培养垃圾精灵,而是一开始就收集那些强悍的,接着一路神兽才是正道。最后你才发现,整个宝可梦等你入手一队神兽队后,这个游戏就没意思了。西普大陆当前的情况差不多就和赛尔号差不多,精灵技能还是比较有操作,为什么同样的精灵,别人的能一推六,但是你不能,就是因为这已经不是一个无脑打伤害的游戏了。当前拟人精灵较多,画风还算可以,毕竟是4399制作的游戏,不可能无脑不走心。
4399网页这类型游戏那么多,谁能留下到最后,身为各个游戏玩家的我们,心里还没有一点数吗?