手游版起床大作战教程
打麻将的过程中发生过什么尴尬或有趣的事情?
打麻将的过程中发生过什么尴尬或有趣的事情?
那次我去得迟,人已经坐满了。想着来都来了,就看看吧,学学那些高手的经验也不错。于是我就四处转了转,最后在一桌赌注较大的桌前停下了脚步。因为他们的赌注比别的桌要大一些,所以看起来也比较刺激一点。
四人都是熟人,只要你在旁边不多嘴,他们是不会介意的。不知不觉间一个多小时过去了,我对面的李三爷脑门子也开始冒汗了,今天他一包三,是一人输给他们三人。我看他都从兜里往外掏了几次钱了,一张脸涨得通红。天气不算热,但那额头上汗还是不断的往外涌,看来今天他十足一副当猪的下场。
又输了一局后他进了趟厕所,出来时手里拿着电话,脸上漏出一丝焦急的神色,对他们三人说:“实在不好意思,我老婆来电话说有急事,可能要耽搁两个小时左右,这样吧,我让XX 暂时给我打着,输赢算我的,怎么样?”
那三人正在赢到兴头上,一迭连声地说:“行行行,快去快回啊!”
说实话,这么大的牌局我还没有打过,不过帮别人打我可不会胆怯,反正钱又不是我的,没有思想包袱,况且我自认牌技还过得去,手气也一直都很好,想的这里我便坐了下来,嘴里说着:“帮你打可以,输了可不要怨我啊!”
李三爷连连道:“不会不会,你尽管打,绝不会怪你的。”说完又从兜里掏了一叠钱出来放在我面前的抽屉里,估计有大几千元。然后他就急急忙忙地出去了。
打了一会后我才开始后悔,今天为什么没有我的位置
手上的牌基本上进张就听,可以说是想哪张就来哪张,完全到了一种随心所欲的状态。简直就是乱打都要胡牌。由于没有思想包袱,加上手气太顺了,那种瞻前顾后、思前想后、小心翼翼的打法就从来没有有过。
那三人也开始冒汗了,互相指责的语气有多了起来,拍在桌面上的牌响声也大了起来。现在的局面是我一个人赢他们三个了,毕竟是帮别人打的,赢这么多也合适了,我想着如何退场时,李三爷来了,看到抽屉里那满满的红颜色,他掩饰不住一脸的喜色。
接下来没打几圈,散场时间到了,李三爷又赢了几把,那三人脸上都是一片铁青。
走在外面他才对我说,今天的钱是他老婆让他还别人的,眼看要保不住了,才让我给他换换手气,至于赢不赢得回来都是其次,反正都输了,赢回来最好,输了的话就马上出门打工,要不然他老婆会截了他一个手指的。
听了后,我气极了,狠狠骂了他一顿,真想扇他两耳光。我说你这还是人吗?你老婆在家精打细算,恨不得一分钱辦开当两分用,而你却拿着你们的血汗钱背着她大赌,幸好我今天运气好,要不然你老婆肯定都不是你的了。
他通红着脸连连称是,并且要我和他老婆共同监督,如果他再赌,就让我们把他的手指头截掉两个。
我哭笑不得,我可不敢和你老婆勾结起来监督你,到时如果我们发生了感情怎么办?你这不是害我吗?
最后他硬塞了两千元钱给我,我死活不要,他寻死觅活非要给,最后没办法还是收下了,算是我的劳务费吧。
朋友们,请远离赌博,没事的时候就疼疼老婆吧。
有没有什么自由度高又耐玩儿的手游?
《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养成人”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 Xbox
《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 Xbox
2004年推出,游戏可能有着这样那样的问题,但在玩家看来,依然是开放世界游戏的经典之作。玩家可以在圣安地列斯市区,自由的做想做的事情,这就足够了,不是么?
很难想象Rockstar能把如此庞大的内容都放在一张PS2光碟里:从角色自定义,故事剧情,到整个圣安地列斯市区。
《侠盗猎车》一直被模仿,从未被超越。
第3页:17-14 任天堂异度之刃获名
《异度之刃》平台: Wii
《异度之刃》 平台: Wii
游玩长达九十八小时,几近百小时才破关的超级大长篇,吃了十颗AA电池,总算是完成了这个很不传统的传统RPG。
多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林种种的人们生活在异度的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历