立体感艺术灯制作方法 3Dmax灯具自发光怎么做?

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立体感艺术灯制作方法

3Dmax灯具自发光怎么做?

3Dmax灯具自发光怎么做?

3Dmax灯具自发光制做方法如下
1.先在界面上画长方体模型,四周向里挤出一点
2.打开材质球,把明暗参数改为半透明
3.调节环境光为白色
4.设置高光为90,光泽度为8
5.在半透明和过滤色中添加年画的材质贴图。
6.灯光选择泛光灯,打在物体里面渲染下

3d怎么做凹槽吊顶灯?

可以用样条线画吊顶横截面,然后倒角剖面,拾取路径。也可以直接用多边形来建模,加线挤出之类的做出灯槽。

3d场景灯光设计的基本方法?

补充光。模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
2、背景光。背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面。
3、关键光。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果,通常放在四分之三的位置上,但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。
4、MAX的灯光默认是不衰减的,这通常意味着场景将很快变得过亮。记住,在进行室内照明的时候,除了最暗的辅光,所有其他光都要使用衰减。

3d灯罩的制作方法?

首先建一个半径140mm,高度170mm的圆柱(大小可根据自己需要设定),在修改器里使用FFD(圆柱),控制点缩放进行变形,使它形成一个类似半圆,做出灯罩外壳。(也可用圆球来做)
2.调整纹理 打孔
复制一个灯罩外壳,缩小尺寸(直径和高度均减1-2mm,要做厚一点可以3mm),做出内部结构,注意调整内部纹理;翻转内部,与外壳一起合并桥接,顶部用布尔运算打个直径6mm的洞用于穿线,然后导出stl文件。
3.切片
打开切片软件,将层高设置成0.1mm,填充密度20%,不用加支撑,底部边缘宽度选择4-8mm即可。
4.打印、打磨
选择打印机打印(推荐机器CR-10 V3),打印完成后用砂纸打磨,然后用原子灰进行嵌填,再细打磨(砂纸先粗后细)。
5.上色
将模型擦洗干净后用喷漆上色,内部喷黄色(或选择你们自己喜欢的颜色),然后表层喷白色(白色覆盖力较弱,建议多喷几遍)。
6.组装
准备好组装材料(LED灯泡 电线 插头,插头能拆下的,或者带开关的),拆开开关来穿灯罩。
7.测试
组装完成后,最后只需测试好灯光效果就可以使用啦。