大型游戏活动策划方案范例 如何从玩游戏过渡到做游戏?

[更新]
·
·
分类:游戏
1460 阅读

大型游戏活动策划方案范例

如何从玩游戏过渡到做游戏?

如何从玩游戏过渡到做游戏?

玩游戏和做游戏 差距还是比较大的
做游戏最主要的三个职位:程序,策划,美术。程序和美术这两个职位需要有专业技能,而且这些技能还不是一朝一夕就能学会的。
程序必须掌握编程语言,而且现在做游戏还需要游戏引擎,所以还需要掌握游戏引擎的使用。程序员分为前端和后端,前端是客户端开发,后端是服务器开发。不同游戏不同公司使用的软件和语言各不相同,比如C、C 、C#、Lua、Java、PHP等等,这些不专心学一阵子是不可能驾驭得了得。
美术需要有艺术细胞,这个真的比较看天赋,毕竟总不能抄袭和临摹吧。美术细分可以分为UI(图标)、原画、建模、地编等等,每个工种都有难度。我原画的朋友去画UI就不那么舒服,他也不是很懂建模。
门槛最低的就是策划,因为这个可以不是那么专业。一个策划案谁都可以想出来,只不过好不好玩的区别。填表填数值的下限也很低,不填错就行,文案策划写写故事包装即可。
玩游戏玩的多了,可能会有很多灵感,玩法、关卡设计、视觉效果等等,这些心得体会适合去做策划。不管一款游戏玩了多少年,都不可能知道里面的代码,很难学会绘画。
零基础就学策划吧,有毅力就可以学程序,没有天赋就不要尝试美术了。

有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?

很高兴回答这一问题,手机游戏众多,我只是推荐一些个人感觉还不错的,如下:
1.《月圆之夜》推荐指数:五颗星这个游戏确实好玩,玩过的只有一个感觉就是关卡太少了。其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。
该游戏是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,陆续登陆各大平台。为滴答工作室开发中国单机游戏。游戏中每个NPC和BOSS赋予不同地使命与性情,需要玩家在组牌及战斗策略上均有差异,合理运用才能够顺利地通关。推荐。
2.《三国志汉末霸业》推荐指数:四颗星听名字就可以知道这是一款三国题材的军事策略类游戏,该手游于文明系列游戏差不多,基本上都属于一开始玩就收不住手的类型,个人感觉和小时候玩的世嘉游戏机上的三国志一样,只是玩法更加丰富多样了。
游戏中有近1300名武将,三大基本兵种和近二十种特殊兵种、丰富的官职系统、自然现象和事件灾害模拟、多种身份人物游走来访触发事件。真的一旦开始就停不下来。众多玩家虽已通关,但仍保留没有卸载,以便空闲时再战,足以见其吸引力。
3.《逃脱者2》 推荐指数:四颗星该游戏属于角色扮演类的越狱逃脱类游戏,是一款休闲智力游戏。个人认为游戏背景和画面感觉还是比较吸引人,玩家扮演罪犯,一心想要越狱,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。游戏还是非常具有可玩性的。想体验这种心动与刺激感的朋友们可以一试,绝对不会失望。
不足之处,请评论指出。