炉石传说最新5月20日平衡方案
炉石传说和三国杀哪个好玩?
炉石传说和三国杀哪个好玩?
平胸而论,三国杀在桌游里算一个伟大的里程碑了,玩法很平民,规则限制性很小,几个人都能玩,这是炉石传说无法比拟的,缺陷是网上脑残太多,这游戏低分场已经被玩坏了。
而炉石传说更注重竞技与平衡,只能两个人玩,且目前实体卡牌很难搬上桌子上玩,跟万智牌一样,炉石传说的游戏性比三国杀强,玩进去就发现要比三国杀复杂得多,缺陷是价格有点贵,不花钱就得憋很长时间,而且互动性差,不能多人玩,不像三国杀那样能在互动里找很多乐子,二者各有优劣吧。
炉石传说会不会出双人模式?
两个角色一队,是否可行?
当然不会啊,
1.游戏的平衡性没有办法达到。双人对战九个职业的平衡已经让设计师焦头烂额了,假如暴雪疯了,出了双人模式,恐怕设计师要吃不消了。
2.没有必要。现在的游戏环境已经比较符合暴雪的预期,暴雪虽然是一家比较良心的公司,但是也是无利不起早的。。。(参见war3/重制版)何必冒这种风险做一个可能出力不讨好的模式呢?既不能来个388的预购,也未必能够吸引老玩家回流,甚至可能回喷成新一代三国杀。。。
3.炉石传说最大的魅力就在于双人对战吧。多人的炉石怎么计算排名呢?
4.你看,好不容易打的 给个优质好评吧。。。
双人模式,我铺场你末日,我射箭你奶血
炉石传说酒馆战棋未来有可能出现“狂野模式”吗?
应该不会
炉石开放狂野模式的几个原因放在战旗里并不合适
第一狂野模式首先是对新人很友好,新人的卡牌比较少,可以玩标准模式。不用和老玩家拼卡池。新人不需要太深的卡池就可以组出套牌。战旗的所有随从都是从鲍勃的酒馆里招募的,就算以后出多少的新随从,新人和老人的只有技术上的差距。第二狂野模式是为了更好的卖新卡,老版本有很多强力卡和不可替代的功能卡,比如洛欧塞布.瑞文戴尔男爵.布莱恩铜须。这些卡放在任何时候都可以进构筑,退环境以后想要玩标准模式就需要开新卡来寻找这核心卡的替代品。但是战旗的模式不一样,核心卡都是从酒馆里买来的,不需要开包买新卡。第三出狂野模式是为了让游戏的生命周期更长,不至于一套毒瘤卡组不停地从新卡中找到更强力的单卡替代品,最后改进成一套天下无敌的卡组,这样天梯里只会变成毒瘤对毒瘤,想玩娱乐卡组的玩家毫无游戏体验,战旗就没有这方面的担忧。第四战旗为了不让卡池太深随从不好成型,现在是随从轮换制。每局只出场5个种族的随从,其他类型的种族随从不出场,很好的解决了以后加新种族导致卡池太深无法成型的问题。所以没必要出狂野把老的随从退环境