lol刀妹技能改版对比 LOL测试服再削刀妹,辅助装又加强,这是要提升AD地位吗?

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lol刀妹技能改版对比

LOL测试服再削刀妹,辅助装又加强,这是要提升AD地位吗?

LOL测试服再削刀妹,辅助装又加强,这是要提升AD地位吗?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师做出的新改动】
自从香炉版本过去以后,AD几乎是一步一步走向了低谷,就连以往根深蒂固的下路AD也变成了爆发两人组。就算是职业赛场上,有段时间也很难看到AD。没办法,谁让S8是上单或者说是前中期干架的版本呢?而近期为了将节奏放慢,设计师曾为塔加皮,但是却起了反作用。无奈,设计师只得慢慢将上单削弱,将AD的地位往上提,这样才能将节奏真正意义上地放慢。
于是就有了我们后面所看到的这一切,辅助英雄加强,辅助装大额度的加强。绝大部分AD都进行了技能加强,基础伤害加强,甚至是机制改变等等。在做好了明面上的AD加强之后,设计师就开始进行侧面加强了。例如:TP的无法打断意味着你要支援其他路(大部分是下路)就得付出代价,而且去了一次第二次要等很久,给了下路更多发育的机会。可能是这侧面加强还不够,在测试服中设计师又开始了,而这一刀还就砍在了刀妹身上。
这次刀妹的削弱可谓是引起了众怒,评论几乎都是怒怼,因为实在是砍的太惨了。首先被动伤害对护盾加成减少了,其次Q兵伤害也减少了,最后大招移除缴械效果,但是增加了伤害还将减速效果提升到了90%。不过这些加强与他的削弱相比,感觉有些不值一提。残影和大家举个例子,刀妹在团战中与AD对拼时,大招的缴械是能提高巨大的加成的,而且当辅助能帮AD套盾时,她的额外伤害也能有效的克制,设计师这样一改的话,以后AD在有护盾辅助协助时,刀妹恐怕是难以成功切后排了。
除此之外,设计师再次加强了辅助装,以前圣物之盾的被动是:近战英雄会直接击杀生命值145( 5*等级)的小兵,现在变为195( 5*等级)。虽说增强的是辅助,但是辅助受益不就等同于AD过得更舒服吗?最后还有一点就是点燃的削弱,伤害将进削弱五分之一,冷却少了30秒。这个点燃伤害的削弱其实对中上的影响特别大,由于它的重伤效果是治疗英雄克星,这一削简直是在帮AD啊!
残影看法设计师想让AD重回巅峰是板上钉钉的事情,但是咱们加强归加强,削弱归削弱,别总拿刀妹下手吧!以往偶尔小砍小闹也就算了,现在怎么都开始改机制了。要不干脆直接删了算了,免得每次更新都得多写几个代码。不过话说回来,刀妹这应该只是削弱战士的开始,战士英雄恐会遭到集体削弱,将AD慢慢抬上来。大家觉得这些改动究竟合不合理呢?欢迎在下方留言哦!

新刀妹怎么玩?

加点细节:主Q副E。改版后W技能不再是刀妹的核心输出技能了,Q技能才是刀妹的输出来源。
主系精密:征服者:完美的契合刀妹的输出方式。凯旋:精密系性价比极高的存在。欢欣:略微的攻速提升让刀妹的连招更为顺畅。坚毅不倒:让残血的刀妹可以打出更为可观的伤害和续航。
副系坚决:骸骨镀层:前期对拼效果十分出色的符文。 蛹化:提升前期对线能力的新符文。
装备搭配:三相 巨型九头蛇是新版刀妹的主要输出装备。
后续装备的选择上保持攻击力的同时具备一定的坦度,护手搭配春哥让刀妹威胁ADC能力更强,后期选择破败让刀妹输出更上一层楼。
对线处理:找机会AQ消耗。刀妹新版的Q技能是主要对线伤害技能,再触发征服者后利用小兵作为跳板上前和对手对拼,打出Q的伤害换血基本不会亏。“匕首的命中率”。
这是刀妹能否打出优势或者配合己方打野进行GANK的关键技能,该技能略微类似大眼的技能,需要一定的熟练度。
团战方式:大招的释放时机。刀妹开启大招的那一段时间输出和灵活度都是极高的,但是因为范围不是很大,所以要自己把握好释放时机。 Q技能进行收割。新版刀妹的Q技能是收割利器,也是刀妹保持灵活的关键。