时空勇者猛犸王怎么打
男孩子为什么喜欢打游戏?
男孩子为什么喜欢打游戏?
男孩子为什么喜欢打游戏,这个和女生喜欢八卦、逛街一样,都是能够带来愉悦感觉的行动。如果具体分析,可以从两个方面着手:
一、男孩的因素a
1、男孩喜欢挑战、冒险、猎新
2、男孩喜欢做英雄、心中都有一个英雄梦、喜欢被人拥挤、被人仰望
3、男孩喜欢被团体接纳、认可,在团队中有一个不可或缺的位置,特别能够激发男孩子的责任感和归属感,如果有一定领导能力(岗位)就更好了,
4、男孩需要自己的势力范围,需要一个自己的”领地“
5、男孩需要一个能够证明自己能力的舞台,现实中需要,游戏中也需要,或者说游戏中更需要,因为游戏的设计都是为了满足人们的这个愿望,以下会说到。
6、为了收获,包括心理上的也包括现实的财物等
7、填埋空虚,打发时间,挥霍金钱等
8、对美的追求(音乐、图画、故事情结等)
9、对未来的幻想、对未知的体验、对设想的验证
以上大多都是和男人们几万年以来形成的基因有关系,随着男人们离开草原、森林进入都市,除了战争以外,最能激起男人荷尔蒙分泌的就是各种游戏了,包括运动,也包括现在的电子游戏。相对同样吸引男孩子们的‘黄赌毒“,游戏要文明太多了。
我们可以考虑以下一个场景:
某部落准备猎杀一头猛犸象,以给部落准备食物,在篝火下,一群人在准备长矛、绳索、检查弓箭,整理绷带,灌满井水,带足干粮,主要领导在讨论行军计划、攻击方案。。。(这个像什么?像不像公会准备下副本?)
某位年轻的勇士在苦练弓箭技能,以便在以后的围猎中能够多得猎物,能够让老婆孩子多分一些肉吃。(这个像什么?像不像练级?)
男孩子们对游戏的需求也可以从马斯洛的需求层次理论分析入手,进行讨论,有兴趣的朋友可以参考下图:
哪些游戏你通关多次仍意犹未尽?
古墓丽影9和10一开始9和10都是盗版通关,后来在steam补票,再次游玩通关后,依然回味无穷。
古墓丽影9是系列的开山之作也是最受好评的一部游戏作品,在关卡设计、人物塑造、剧情节奏方面都相当出色,本作最成功的地方在于,玩家们参与到了劳拉的一个成长过程中,有着非常深的游戏沉浸感。
古墓丽影10中劳拉的人物模型完全改变,更符合欧美人的审美,身材方面也有一定程度上缩水,不像前代中那么好看了。从可玩性上来讲,相比9代略有提升,技能点分支更多,在后期可以学满全部的技能,哪怕武器可用类型再多,最后还是选择使用弓箭通关。
泰坦陨落2在泰坦陨落2中最让我意犹未尽的关卡,是时空穿梭关卡,回想其游戏机制让人佩服重生娱乐工作室的脑洞大开。在关卡中,主角使用一个仪器,可以在现实与过去的两个时间点内随意进行穿梭,同时还得面对过去与现实两种敌人,比如在现实中一片废墟实验室,回到过去就会发现此实验室中都是敌人。地图障碍也是如此,某些机关需要不间断地进行穿越才能顺利通过,游戏感极强。
除此之外机甲对战也是游戏特色之一,在多人对战中,不仅仅可以使用玩家手中的枪械,另外还可以召唤种类不同的机甲进行对战,玩法上限很高。
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