风暴英雄正式公测时间 风暴英雄配置要求有哪些?

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风暴英雄正式公测时间

风暴英雄配置要求有哪些?

风暴英雄配置要求有哪些?

风暴英雄配置要求如下: 最低配置:   操作系统:Windows7   处理器:Core2Duo2.4GHz或AlthonX22.7GHz   内存:2GB   显卡:ATIRadeon3870、NvidiaGeForce8800GT或更高   硬盘空间:15GB 推荐配置:   操作系统:Windows7   处理器:4核Intel或AMD的CPU   内存:4GB   显卡:NvidiaGeForceGTX560或ATIRadeon6950   硬盘空间:15GB   最低配置对于内存和显卡要求都已经算很低的了,不过由于游戏较大,所以硬盘上面还是让部分小硬盘用户比较头疼。

风暴英雄edg队员名单?

李炫君 上单 赵礼杰 打野 余峻嘉 打野
李汭燦 中单 朴到贤 ADC 田野 辅助
EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming),简称EDG,是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、无畏契约分部等分部。

《风暴英雄》和《英雄联盟》有什么不同?

本来没太想回答这个问题,但是看到下面一知半解的回答,还有直接对风暴的攻击,作为风暴1200级并且S7钻石LOL的玩家,我不得不得出来反驳几句
首先提问者问的是《风暴英雄》和《英雄联盟》的不同,而不是哪个好玩,其次,你觉得不好玩,仅仅是你主观上的看法。
风暴与英雄联盟的不同最大体现在两个方面:
1. 没有装备,用更合适英雄发展方向的天赋代替了装备
这样做有如下的优点是可以最大化区分英雄的定位,不会出现不健康的滚雪球效应(也就是联盟说的1V9,虽然你很爽,但是这种模式并不健康)
(如果你在他对面,我觉得你会玩的很难受)
缺点就是等级对于一个队伍过于重要,因为天赋是靠等级去解锁的,如果一旦己方与对面相差一个天赋,己方玩家就会有很强的“乏力感”,也就是常说的带不动,个人建议把天赋层数打乱,把数值自适应,实现功能性共享(比如一个射手,哪怕等级低对面一点,也可以提前点出射程天赋去打输出)
2. 战斗方式颠覆了原来的击杀英雄 推塔的模式,变成了赢得团战 获得地图机制奖励进行推进。
这样其实的优点是,最大化的强化了团战的重要性,游戏节奏紧张刺激,如果你是一个节奏型玩家(比如,LOL里面的打野/辅助),这个游戏的节奏点对于新手来讲非常容易上手,就是地图机制的刷新,你稍微钻研一下你就知道,在机制开启的时候,在带一波野怪去对面另一路可以让对面多么恶心。而LOL的节奏点对于新手来说就要模糊的多,他决定于敌我的阵容,我方的经济水平,总的来说LOL的节奏是一个非常“虚”的概念,比如我们知道你们再打小龙,中路马上配合打野推爆对面上路,这些“节奏”点的变数非常大,且需要大量的盘数去堆积
缺点的话,楼下几位说的很清楚了,这就是他们带着LOL的思维玩这个游戏的下场,不过也不怪他们,在一个游戏里玩了很长时间,甚至取得了一定的成就,是很难放下身段好好学习的。限于篇幅限制,我只能告诉你风暴英雄的战略深度远远超出于LOL,而且自从任务天赋加入之后,英雄的上下限被拉大,也更能凯瑞了,比如克罗米这英雄,他用Q技能命中敌人60次之后Q伤害会翻倍(英雄的定位类似于泽拉斯),再比如克尔苏加德,他用技能控制住敌人15次之后,技能伤害会提高75%,这一类的任务越早完成证明你对这个英雄越熟练,并且越能够左右战局。
每个人都有自己的游戏习惯,你可以说你不喜欢,对待自己不喜欢的东西,最优雅的解决方式就是不评论,希望提问者游戏愉快