3dmax怎么打开原画
原画师需要会C4D吗?
原画师需要会C4D吗?
原画师不是都需要会c4d。
原画师要求的是美术基础,手绘基础厉害,只会个ps就可以完成原画的工作。
当然技多不压身。
现在就有很多画师喜欢用c4d,maya或者max等3d软件来搭建简单的场景,然后给个灯光来获得更好的画面构图,光影效果以及空间感。以后用这张图继续深化创作来画出更好的作品。
个人建议您还是可以学习一下c4d,尝试不同的绘画技法。
以上是个人看法,如有不足可在下方留言讨论哦。
我也做过五年游戏原画,现在在做mg动画,产品动画,接触过c4d,3dsmax,zb,犀牛。说说我的感受,我觉得应该学一个三维软件,c4d建模部分不如3dsmax很灵活,运动图形部分超级好用别的三维软件没法比,适合做电视包装,动画,平面设计。建模的话学一下3dmax,zb。maya没有深入去学过。觉得zb最适合原画,用手绘板建模,不用考虑布线,现在好像有中文版的了。渲染一般用插件,我用vray和keyshot
CG动画一般都用什么软件做的?
原画及贴图的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的强大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最简单的绘画及后期修改的软件,大多高手都不在乎软件的种类,习惯了一种,在那软件上下工夫就行了,我比较喜欢PT,效果自然,呵呵!
模型制作的话应用最广泛的那就是3dsmax和Maya了,这两种软件自身就携带后期特效制作,还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH。
渲染要用到lightscape及Deep paint 动画及电影特效最普遍的就是AE。 PS:其实软件很多,上面列出的只是行业里应用最广泛的。
分专业啦,选ui还是3dmax呢?UI包含原画,我本身学了五年美术有基础,哪个就业前景好呢?
而学习UI和原画吧3 dmax这个东西是可以自学的。
这需要慎重了,是完全两条不同的道路,UI只是是觉得一种,如果选择UI,那就是走上了界面 宣传 视觉的设计,而3Dmax则是主要用于装潢,同样需要学习CAD等软件,如果美术功底比较好,你还是建议选择UI。
1.虽然纸媒行业是夕阳行业,但平面依旧是行行都需要的职务。
2.UI界面设计属于现在网络发达必备的行业技能。
3.精通UI,就会精通视觉的各领域设计。
对于就业可能UI竞争力更大,学习的人更多,但主要看天赋和耐心