3d手绘初学者教程
怎样做3D动画?
怎样做3D动画?
第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。
第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。
第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。
有一点绘画基础想从事游戏原画3d建模师需要怎么入行?
有一定绘画基础的话其实对入行3D建模还是有一定帮助的。
我们在学习建模之前,前期准备有自己以前学过的素描,和学校开设的雕塑课程。锻炼的就是把二维空间转换到三维空间的思维想象能力。
建模要求对事物的结构有一个立体的印象和准确的把握,这就需要很强的空间想象能力。
除了这些知识能力上的,还需要对常用的建模软件都能熟练使用。
常用的建模软件有maya、3DSMAX、Zbrush等。其中MAYA和3DSMAX一般是用来建低模,而Zbrush则一般用来制作高精度的模型。
如果要从事游戏模型师的工作,如果是网游的话,一般模型精度不会太高,使用3DMAX和MAYA居多。如果是做3A级的单机游戏,则模型精度会高很多,一般会使用ZB去雕刻。看你具体想要进入哪个领域吧,但是都能掌握是最好的了。
这几个软件的操作方法说难不难,说易不易,真正使用起来还是有很多技巧和细节,多用多练习才能高效率高质量地完成工作。
建议你在网上找一些比较完整的教程,然后对照教程去学习,并且进行练习和创作。
想要就业的话肯定需要有一些好的作品积累,等你技术够格了,并且有足够好的作品以后就可以去发简历和作品求职啦~
希望我的回答了可以对你有所帮助060~
谢谢邀请啊,自己之前也干过建模的工作,我是从原画组转过去的,算是有美术基础,可以3d建模配合ZB做成想要的效果。确实建模不需要太厉害的绘画基础,因为都是按原画设计稿起模型的,做游戏人物场景有的时候可以重复使用模型,但是…没有基本的审美基础你很难做出好模型的,就更不用说用ZB刷模型了,我觉得最好接触一下美术方面的知识,不用画的多好,但是结构一定要把握住。嗯,不做这行很久了,希望我的观点对人有帮助吧