王者荣耀斩杀调整 王者荣耀体验服: 三大召唤师技能重做,狂暴成貂蝉新宠,自带免控和吸血,你期待吗?

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王者荣耀体验服:

王者荣耀体验服: 三大召唤师技能重做,狂暴成貂蝉新宠,自带免控和吸血,你期待吗?

三大召唤师技能重做,狂暴成貂蝉新宠,自带免控和吸血,你期待吗?

昨天晚上,王者荣耀体验服进行了一波调整,其中将最为冷门的三个召唤师技能进行了调整重做,分别是干扰、狂暴和弱化,其中狂暴甚至直接重做了,使用后将会给自身提供高额韧性和吸血能力,一起来看看吧!
三大召唤师技能重做1.干扰新增对己方防御塔效果
最开始的干扰是可以叠加的,所以在以前曾有过速推流,即利用干扰技能强行拆掉敌方防御塔,可随着版本调整,干扰已经不能够短时间重复叠加了,而且防御塔在无兵线情况下双抗也大增,导致从此之后使用干扰的玩家几乎销声匿迹。
这次改动,官方让干扰新增了能够对己方防御塔使用的效果,而且不是增加双抗或者回血,而是直接持续5秒的无敌,这可就很强了。
虽然同样有60秒内的叠加限制,但如若在大逆风情况下守高地塔的时候,使用一个干扰保护我方防御塔,这5秒可以击退敌方英雄,甚至能达到一个逆转乾坤团灭敌军的作用,期待啊。
2.狂暴重做
狂暴在这之前,是我认为最废的召唤师技能了,所谓的增加攻速和攻击力,对射手或者刺客并没有太大的实际性提升,相较于净化和闪现而言真的是弱的不值一提。
而这次,官方更是直接重做了狂暴技能,释放后可以立即获得10%伤害加成、25%韧性和30%双吸血加成,这可就太香了吧。
首先是这个10%的伤害加成,这个之前的功能是一样的,可以让英雄在短时间内的伤害更高,但最重要的不是这个,而是重做后新增的韧性加成和吸血加成。
韧性作为减少控制的强大属性,在王者荣耀里面显得十分稀缺,目前能够主动获得让所有英雄适用的只有抵抗鞋,其他就只有英雄本身携带的了,但新版狂暴的加入却让玩家对韧性加成多了一份选择。
打个比方,貂蝉通常是携带净化和出抵抗鞋来防止被控死,但游戏中未必每时每刻都有那么强大的连续控制让貂蝉失去作战能力,如果携带新版狂暴后搭配抵抗鞋,那么貂蝉可以在6秒内获得10%伤害加成、60%韧性加成和55%吸血加成(貂蝉通常都出噬神之书),请问这样的貂蝉是不是恐怖如斯?
3.弱化新增免伤效果
弱化的适用场景很局限,原本50%的减伤持续3秒,在实战中并不能够提现出多么明显的效果,反之治疗或者斩杀却能够提升明显的助力。
新版的弱化降低了减伤效果,但却给自身增加了额外的免伤能力和持续时长,5秒减伤30% 20%自身免伤是不是看起来很香呢?
这个技能可以给辅助用来使用,团战开启后给敌方法师和射手吃一个弱化,亦或者给敌方刺客吃,岂不是意味着这把团战就基本胜利了?
不仅是辅助,就连射手也能适用,比如黄忠开启大招后本就能够获得高额双抗,如果再给前来切自己的刺客套上一个弱化,降低对方30%输出并给自己增加20%免伤,试问谁还能够切掉?
总结: 作为最冷门的三个召唤师技能,官方这次的调整重做无疑是让他们获得了新生,无论是辅助还是射手法师,都将有更多的召唤师技能选择,而不在局限于闪现治疗净化这三个技能,实在可喜可贺!
题外话: 本次体验服调整除了以上技能改动和修复bug以外,还有就是安琪拉的大招护盾也再次得到了提升。这个时候我只想说一句,孩子,够了吗?

魔兽世界8.2版本最新职业调整,武器战喜获史诗级BUFF,为何玩家依然不满意?

这两天关于魔兽世界8.2版本的消息接踵而至,除了新版本新内容之外,相信很多玩家最关心的当属职业调整,毕竟自己主玩的职业在下个版本强不强是一个非常重要的问题,要知道现阶段连一个小号单单是项链等级就是一件非常痛苦的事情,因此这也牵扯到下个版本首发哪个职业比较好。
8.2版本新一轮职业调整可谓几家欢喜几家愁,大部分职业都是稍微削弱或者稍微BUFF,只有邪DK和武器战受到了全额BUFF,邪DK的核心技能伤害全部提升了15%,武器战核心技能伤害全部提升了6%,并且提高了重伤。然而在面对如此大的提升,玩家们却依然不满意,甚至吐槽设计师根本不玩游戏。
众所周知,武器战在近两个版本的处境都是非常悲剧的,从7.0初期的强势被一刀砍废,到了8.0版本初期再次强势,又被连续的几刀砍成“智障”,不仅爆发能力降低,技能释放也非常卡手,这也导致很多武器战玩家打单体的时候都是放一个技能,发愣一会再放一个,而在8.1版本砍了武器战在斩杀期的回怒效果之后,连弯道超车都成了奢望,因此大部分战士玩家都纷纷转头狂暴战。
虽然基于3力量的特质,武器战依然可以打出一定的伤害,但是一个怒气恢复能力不足的战士并不是玩家想要的,一个伤害占比重伤这种持续DOT性伤害占第一的近战职业,不得不说设计师真的是睿智,而玩家之所以吐槽设计师不玩游戏,也是因为机制的问题,只要是武器战玩家都知道武器战缺少的并不是单技能的伤害,而是技能释放的次数,也就是关键时候无怒气可用,脸不好的话,甚至嗜血阶段都可能缺怒。在这种情况下单纯的提高技能伤害已经救不了武器战了,武器战需要的是重新调整输出机制,不过按照暴雪的说法,估计要等到9.0才会从根本上调整职业机制。
不过就算玩家再吐槽设计师不玩游戏,加强总归是好的,至少设计师们看到了武器战现阶段的不足,并且这波加强对武器战PVP来说是非常不错的,毕竟在PVP中很少有站桩输出的机会,对持续获取怒气的需求也比较低。
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