龙龟符文出装顺序 终极魔典中最好玩的中单英雄?

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龙龟符文出装顺序

终极魔典中最好玩的中单英雄?

终极魔典中最好玩的中单英雄?

排名第一的是剑圣,在12.13版本中他迎来了大幅加强,常规模式都已经称霸野区了,终极魔典多了一个大招更是如虎添翼,并且剑圣对大招不怎么挑剔,只要不是巴德、佐伊、飞机这种都能驾驭,是目前唯一一个胜率超过60%的英雄。出装方面推荐破败、羊刀之后转日炎半肉,符文搭配致命节奏,毕竟终极魔典大家的伤害都更高,容错率才是关键。
排名第二的是皎月,她也是一个滚雪球能力极强的英雄,常规模式中皎月没有大招时的留人能力较差,前期经常拿不到人头导致团战只能当个工具人,而终极魔典毕竟是个娱乐模式,大家都不怎么注重防gank,皎月选一个带控制或突进的大招很容易杀起来。出装推荐推推棒、纳什、恶魔之拥、中娅、影焰或帽子,符文搭配征服者,有爆发、有容错、持续作战能力也不赖。
排名第三的是龙龟,它是终极魔典中为数不多被buff的英雄(输出伤害提升5%、承受伤害降低5%),虽说是个坦克,但搭配伤害型大招杀个脆皮还是轻轻松松,如果你想玩得恶心一点,也可以选蒙多、大虫子、璐璐这种提升坦度的大招,最关键的是终极魔典大部分强势英雄都是AD,选龙龟可以完美克制。

s12龙龟出装?

龙龟拉莫斯出装顺序:铁板鞋、日炎圣盾、荆棘之甲、石像鬼石板甲、自然之力、兰顿之兆;搭配天赋符文主系为坚决-余震-生命源泉-调节-过渡生长,副系为精密-传说:欢欣-凯旋。

lol手游螳螂龙龟出装及天赋?

1.坦克流:日炎斗篷 深渊面具 荆棘之甲 振奋铠甲 明朗之靴(附魔石像鬼或者鸟盾) 兰顿之兆
日炎斗篷可以增加龙龟的持续伤害能力和清野速度,深渊面具可以配合龙龟的1技能和大招进场给敌方英雄上减益效果,荆棘之甲配合龙龟的2技能可以做到双倍反伤增加龙龟的伤害能力,振奋铠甲可以根据局势替换成其他装备对方物理输出多的话可以更换成亡者板甲。

影流之主劫教学?

改动分析
影流之主劫最强势的时代无疑是在远古的S3赛季,虽然刚发布时无人问津,但被开发出来之后的他在很长一段时间内都是比赛场上的宠儿,也诞生过无数经典画面。3.13版本,风光无限的劫终于遭到重大削弱,W技能的弹体速度从2500降低到1500。
在这之后,劫还进行过多次大型机制改动,大多集中在大招上,比如影子的位置变化,不能被水银饰带化解,以及击杀敌人后永久增加攻击力等。
10.14版本对劫的改动主要有两项,都在W(影忍法!分身)这个技能上,前期冷却时间减少,W弹体速度重新回到S3赛季削弱前的2500。
“弹体速度:1750 → 2500”
“冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”
那么,这两项改动对于现在的劫有哪些影响呢?
首先,前期冷却时间的减少,代表着对线期有更多使用W技能的机会,无论是连招消耗敌人血量还是位移gank或者逃生都有不少帮助。
而W弹体速度的提升,则意味着能更快的打出与W相关的技能连招,比如最常用的WEQ,只要对面没有瞬间位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是说,在对线期或者团战,劫的输出方式比以前更加稳定,敌人更加难以防备。
其次,更快的W技能释放速度能帮助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石头人的大招,相较之前,对反应力的考验没有那么大了。
阵容搭配
刺客之所以难在职业比赛中出现,很大一部分原因是阵容难以搭配,特别是物理攻击型刺客,一旦选出,意味着上单或者打野必须补充一定的魔法伤害,否则在后期面对石头人、龙龟、大树等坦克根本没法解决。同时,秒表这个装备的出现对刺客英雄尤其是劫是一个巨大的削弱,尽管只能使用一次,却大大降低了刺客的滚雪球能力。
根据网站的统计和分析,在各大打野英雄中,艾克是与劫搭配最多的英雄,这对中野组合的胜率高达54.44%,十分强势,伤害不俗的同时且追击能力极强,被他们缠到基本可以放下键盘了。
盲僧本就是rank中的热门英雄,是与劫同时出场第二多的英雄。但可能是因为控制稍显不足,且伤害大多为物理攻击,胜率只有45.74%。其他英雄中,越塔无解的蜘蛛,爆发可观的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭档,且胜率都超过50%。
说完了与劫搭档次数最多的英雄,我们再来看看胜率方面。改版后的末日以59.13的胜率高居榜首,与上单或者中单肉装玩法不同,打野末日本身就有不俗的伤害能力,其所带来的控制也能为劫制造绝佳的输出环境。
龙龟拉莫斯拥有极强的gank和控制能力,却在输出上稍显不足。死歌卡尔萨斯则恰恰相反,控制基本没有,输出却是其中最高的。
可以看到,在与劫搭配的打野英雄中,AP类占据大多数,由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更为吃香。而非AP英雄中,机动性高,爆发强的英雄更为优先,抓准时机,一套硬伤害灌上去,往往能滚起雪球。
符文选择
符文的选择中,有两套常用的比较推荐,一套爆发秒杀,另一套持续作战。
第一套爆发秒杀符文中,电刑、眼球收集器和焦灼都能为劫的一套连招提供不俗的伤害,由于手短,碰到消耗型英雄时,血之滋味能提供一定的回复,终极猎人在你拿到人头优势时帮助你滚起雪球,超然则是尽快让你达到40或者提供更多的攻击力。
根据不同人的爱好不同,副系可以换成精密,气定神闲搭配致命一击同样能够让你将优势滚到最大。
第二套是前段时间比较火的“征服者劫”。因为刺客英雄面临的窘境,在无法快速秒杀C位时,不妨带上征服者,利用劫灵活的特性,持续作战。征服者提供的攻击力和血量回复,配合气定神闲的额外能量和传说:韧性,即便是对上较为克制劫的战士英雄,也有一战之力。
对线思路
想要劫玩的好,就一句话,“Q的准”。没错,虽然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的准才是一名劫玩家的基础。
从一级开始,在小兵还未上线之时,就可以尝试性扔Q。一方面是消耗对面血量,二来可以通过对面的走位判断他的习惯,如果敌人总是往一个方向甚至一个位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。
碰到消耗型法师时,前三级最好怂一下,利用Q、WQ消耗或者平稳补刀,一旦升到三级,便来到劫的第一个强势期了。这个时候大胆上前,即便心里没底,也要制造出一种无敌的气场,利用对面补刀的时机,快速打出WEQ连招,双Q全中的话,就能打掉对方至少1/3的血量。此时观察对面技能和走位,可以选择就此放弃等待下一波,或者二段W近身,配合点燃和闪现尝试击杀。
注意,W(影奥义!分身)是劫前期最关键的技能,在此技能冷却时,是他最脆弱的时候,对方往往可以趁此时机反打,或者呼叫打野gank。
不出意外,经过多次的连招消耗,对方会在六级前将药瓶用完。此时,兵线对劫来说就尤为关键。将兵线控在中路或者推向地方塔前,卡主升六级的一两个小兵,利用WEQ消耗对面血线的同时打死小兵抢先升到六级。此时,对面血量较低,且看到你升到六级,心里大概会比平时慌张数倍,往后退或者交出控制技能,看准时机,W换位躲避技能和防御塔的第一下伤害,R上去打出全部伤害,利用二段R回到安全位置。
如果对面太过稳健或者英雄克制,就不要在线上浪费时间了,尽快推线去到野区或者边路支援队友,也是不错的选择。
当然,这些都是打野没有参与以及理想的对线情况,真正同水平对局中会复杂很多,多学多练,掌握基本的对线思路和了解不同英雄的血量斩杀线是玩劫的基础。