dnf100级力驱最新加点
DNF纯PK力驱魔如何养成(加点、装备、PK要领)?
DNF纯PK力驱魔如何养成(加点、装备、PK要领)?
加点的话还是这样:
[空斩打] 10 出强制,无异议。
[破魔符] 满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,
为法系驱魔师的主攻技能。
[压制符] 满 一定要加满。压制符 破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。
[星落打] 5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。
[寒冰轮] 满 增加施法速度和增加智力。没异议。
[烈焰轮] 满 增加力量和攻击僵直。没异议。
[潜 龙] 1 压制里破魔 反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。
[巨旋风] 5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。
[白 虎] 满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。
加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)
[玄 武] 满 没异议。
[落雷符] 1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。
[虎 袭] 1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。
[恶魔之手] 1 封位,连招技能。
[不屈意志] 满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。
[风火轮] 5 (或 1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人 5是因为喜欢用风火轮追人。 1或 5都可。
[狂锤] 5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。
[落凤] 5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。
[勾拳] 1 连招用。
[净化] 1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)
[蹲伏] 1 不做过多解释。
[翔跃] 1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。
不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。
在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢
2020阿拉德之怒法驱技能加点?
DNF2020驱魔加点
这里以物理为例。
法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴调整为魔法暴法驱点远古记忆
根据自身角色的进图属性调整(进图97为满)
跃翔可以点1 。
疾风打可以点1 位移。
力驱可以点一级光圈切2觉加快爆发速度。
12觉 双80落雷 逆鳞震必满 BUFF被动必满 双45推荐满
剩余SP 由力驱无双击加强20,这里推荐力驱满无双。剩余sp给巨旋风切割这种小技能,或者点狂乱锤击。
法驱也可以无双,也可以考虑双狂锤或者双风车,伤害20秒伤害比无双高。也可以考虑小技能。
Z由于实战比例比较低。点不点tp看个人喜好
提供几个思路以供参考
方案1
无双(5TP) 狂乱锤击(4TP)剩余SP给巨旋风
方案2
无双(5TP) 巨旋风(4TP) 切割
最好的加点还是自己用的最顺手的加点 要根据个人习惯适当调整加点