红警战网随机塔防刚开始怎么没钱 红警游戏里面的兵种有什么改变属性的好玩法?

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红警战网随机塔防刚开始怎么没钱

红警游戏里面的兵种有什么改变属性的好玩法?

红警游戏里面的兵种有什么改变属性的好玩法?

谢谢你的邀请
我看到评论区很多人说没看懂问题,我来给大家解释一下,所谓改变属性是指的通过改代码和地图编辑的方式改变原有既定的红警认知,比如你可以把谭雅改成尤里的玩法可以召唤敌人的军队。
对于楼主的问题我有很多自己的看法下面一一举例。
第一,把天启速度调到和犀牛一样因为天启的速度是最大的短板,弥补这个短板会发现天启的实力立马提升一个等级,当然有速度也不是无敌的,还是怕幻影,所以和光棱坦克配合就很厉害了。
第二,V3火箭挂载核弹
这个就太厉害了,核弹大家都知道,那是超级武器,但是我们通常见到的超级武器就是需要等很久才能用一次,如果我们现在把核弹挂载到V3上面你会发现核弹随时无限用,那是个什么感觉,楼主可以试试,但是每个玩家最好只能出1个,不然太破坏游戏平衡
第三,坦克两栖
这个很好理解了,就是坦克能在水里行动,这就可以直接解决那些海上霸主,向苏军的乌贼特别恶心不好对付,我们光棱就很好用了,对于不会玩海战又想感受海战乐趣的玩家很有用
第四,辐射工兵能蹲建筑
辐射工兵蹲下产生的辐射是不能对建筑有伤害的,但是如果改成有伤害是个什么感觉,楼主可以试试
第五,坦克大战
这个就是现在红警战网对战平台最火的游戏模式了,就是因为它简单粗暴,一学就会,就是省去了经济和空军的麻烦,只能出坦克,打的就是大规模的坦克画面,很有带感
第六,满地的高能矿
这个就是战网里面的钱多多模式了,就是不考虑经济短缺,疯狂的出矿牛大量采矿可以支持大规模作战也可以不用担心经济问题,但是也可以切断敌人的经济来达到取胜的目的
第七,红警塔防
这个就是把红警当成TD来玩的一种模式有点像保卫萝卜,乐趣很多
第八,各种版本的MOD
比如兵临城下,第三帝国,世纪初,心灵终结等等,都是原红警改的
我发表文章的时候能想到的就是这些了,希望对楼主有用

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。
个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。
COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。
141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。
游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!
巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。
一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。
结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。
36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。
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