qq音乐直播怎么看场均收益 中超第23轮有比赛pptv采取了收费与不收费两个频道播放的模式,你怎么看?

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qq音乐直播怎么看场均收益

中超第23轮有比赛pptv采取了收费与不收费两个频道播放的模式,你怎么看?

中超第23轮有比赛pptv采取了收费与不收费两个频道播放的模式,你怎么看?

想钱想疯了的腾讯这样下去难道不会是第二个苹果吗?在解说水平、转播技术、节目设计尚不成熟的情况下毅然决然收费,真是把球迷当女孩儿,也是搬起石头砸自己脚。别以为有了资源,就能做老大。别忘了,球迷非但才是真正的老大,尤其是当下足球的现状。

王者荣耀:新增一塔减伤二塔减速,降低兵线收益,场均30分钟,一局游戏真的要这么久吗?

对于dota的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆活动版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个一场比赛的打野位前锋对线士兵,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。

吃鸡作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起了手机想玩就玩,相对于小程序端的射击类游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季常规赛,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有控卫,这是因为控卫发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。

首先就是防御塔的调整。因为原来上路是门将对坦克或官兵,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会真伤英雄输出的80点侵蚀,这也就是前期的我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但破坏被免除了清线还是慢一些。这次更新后,一塔的真伤严重影响从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,守塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。

对于真伤伤害的提升,这就代表了前中期更难守塔了,即使是原来中期清理兵线最快的宫本,在更新后中后期也很难点得动塔了,减伤时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速清线,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明中期不是很适合去拿外塔了,抓人会更有收益。

第二是二塔的减速以及蓝buff蝴蝶效应,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被清野后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本高地塔还新增蓝buff蝴蝶效应效果,即使一塔是自家的,直接也没有完整视野,前中期特别是2级,将更容易发生蹲人或2级团,这些都对游戏节奏。有不小的影响。

最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人发育路的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,清理兵线和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。

小伙伴们认为这样的改动怎么样呢?欢迎大家在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最水果的游戏论坛!