手游逍遥游之问鼎江湖奇遇 你觉得《九阴真经》为啥能成为武侠游戏的爆款之作?而且火了8年现在依然很火?

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手游逍遥游之问鼎江湖奇遇

你觉得《九阴真经》为啥能成为武侠游戏的爆款之作?而且火了8年现在依然很火?

你觉得《九阴真经》为啥能成为武侠游戏的爆款之作?而且火了8年现在依然很火?

我觉得是因为《九阴真经》做出了真正武侠的元素。现在的网游市场上,很多武侠游戏的模式都是千篇一律,等级制度成为了武侠游戏很重要的一个设定。
但是偏偏有一款武侠游戏就抛弃了这种等级设定!九阴真经完完全全的还原了纯正的武侠风,在九阴的世界里,无等级,无职业,取代的是武学内功的修炼。奇遇得到武学更从最大程度上满足了玩家一个武侠梦。然而玩家要想称霸武林光有武学招式是没有用的,他们还需理解武学招式,使得自己能达到武学招式的无缝连接才能问鼎江湖。所以九阴武侠世界不是比拼等级,而是潜心修炼。
九阴真经“无等级”的概念和真的江湖不谋而合,它摒弃了一味的任务升级,而是采用修炼内功心法和武林秘籍的升级方式。毕竟武侠小说中的江湖中没有人比较等级的高低,有的只是武学内功的强大。就好比资历轻轻的虚竹,在得到无崖子真传之后内功之深厚让人望尘莫及,不得不甘拜下风。
抛弃了等级,在游戏中玩家只需要潜心的修炼自己的心法和学习招式即可,不用再每天按着套路机械的刷经验升级,没有了级别的束缚,玩家对决也变的灵活了很多。级别也不再是决定玩家对决结果的重大要素了。玩家对决也加入了十分灵活的实招和虚招,玩家出招也变成了竞猜式的脑力对决。
《九阴真经》火是一个必然事件,如果题主没玩过这款游戏的话,真心可以试试~

你觉得《九阴真经》哪一款设定最还原武侠?

那必须是无等级玩法了!
《九阴真经》与传统的游戏有着本质上的本质上的区别。传统的MMORPG类游戏玩家上线都会一级开始,通过玩家每天机械的做着主线任务,不断的刷怪得经验升级,但是这种模式也越来越被玩家们厌弃,因为每天都做一样的事情玩家们也会产生疲劳心理。《九阴真经》在这一点上就做到了改变,《九阴真经》摒弃了传统的等级的概念,玩家对战时也就不远受到等级的影响,玩家最后对战的输赢而是取决于各位玩家的内功的高低,这也与武侠小说里面的设定更加贴近了。
其次,《九阴真经》的武侠世界无等级,无职业,取代的是武学内功的修炼。奇遇得到武学更从最大程度上满足了玩家一个武侠梦。然而玩家要想称霸武林光有武学招式是没有用的,他们还需理解武学招式,使得自己能达到武学招式的无缝连接才能问鼎江湖。所以九阴武侠世界不是比拼等级,而是潜心修炼。
《九阴真经》致力于为各位玩家打造一个真实的武侠世界!如果你喜欢武侠的话,这款游戏你绝对不要错过~

其实还原武侠这一个概念本来就是因人而异,金古温黄粱,这几位大师每个人的武侠都有区别,甚至就题材上我觉得部分都够得上玄幻了,但是只要内核不变,就是武侠,这个内核就是江湖。
所以我感觉九阴的设定上最接近武侠感觉的可能不是他的代码设定什么的,而是他打破了传统MMORPG对于打怪升级的束缚,如果说传统网游是有明确pvp与pve的区分,那九阴就是在这两者之上开辟了一个和平/战斗模式。
通过无太多必做任务将玩家最快速度分为几中群体,有风景党、战斗党、副本党等等,但是这些群体又不是单独存在,而是可以多方兼容,甚至互相影响互相转变身份。
不服就干是很多洗好打架的玩家喜欢用的口头禅,看似无牵无挂,无所顾忌,但往往发展强大的帮会都是各种外援,各种联盟,勾心斗角,尔虞我诈,这才具有了江湖的感觉。江湖不单单是一群傻白甜在这里卿卿我我,江湖是各方利益的权谋竞技。
你有你的生活节奏,游戏方式,我也有我的战斗抱负,咱们互相尊重但绝不割裂,这就是江湖,这就是九阴。

不知道,不玩