剑灵官方助手礼包怎么领取 网游的自动寻路系统是否降低了游戏的可玩性?

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网游的自动寻路系统是否降低了游戏的可玩性?

网游的自动寻路系统是否降低了游戏的可玩性?

网游的自动寻路系统降低了游戏的可玩性……拿我本人而言,早期玩《QQ西游》《诛仙》《QQ寻仙》《醉逍遥》这类游戏,我对于自动寻路的认知就是,简单方便快捷,如果少了它,这游戏基本就没法子玩了。那时候的想法就是,我没有哪个耐心去满世界寻找NPC做任务,越快升级越好。
后期接触了《魔兽世界》后,游戏内的无‘自动寻路’一度让我非常苦恼,从游戏内的第一个任务开始,我便陷入了找不到NPC和任务的尴尬境地。后来反身详细阅读整个任务描述,在字里行间中找寻有用的线索,我才真正意义上踏上艾泽拉斯大陆。
后来随着游戏逐渐深入,我渐渐开始喜欢这种‘没有自动寻路’的游戏设定,而他的好处显而易见就是让我更有带入感,主线支线任务不在是累赘,反而成为了我独有的游戏经历。你不再是游戏外的旁观者,而是真正的参与者,你与其说在做游戏任务,不如说是沉下心来读一篇故事,去了解艾泽拉斯大陆。
此后开始接触《天涯明月刀OL》这款游戏,再次回到不用动脑子,一路靠鼠标点击就能完成任务的‘自动寻路’模式,说句实话确实玩着很爽。但慢慢你会发现,这游戏从开始到结束,你虽然升到了90级,但这游戏的很多故事内容你一点印象都没有。(当然部分带CG的剧情还是很赞,例如:慕情)
可以说这种游戏的主线、支线任务基本上没有什么游戏性,游戏制作者写的那些东西基本没啥人看,主线支线任务对于玩家就是可有可无的东西。后期游戏出了个‘一飞冲天’这种感受就变得更加深刻。
所以天刀这游戏玩家阵营观念并不强,所谓的四盟纷争更多的是基于帮派联盟之间的仇恨,那种《魔兽世界》中‘狡猾的联盟狗,愚蠢的部落猪’阵营荣誉感基本没有。它的这种‘四盟’玩法在我来说,就是一项极其失败的游戏设定。
自动寻路带给玩家方便快捷的同时,也剥夺了一个游戏的灵魂。世界观和背景故事在游戏过程中,完全就成了摆设。‘好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一’,大型多人在线角色扮演游戏,你只做到了大型多人在线,角色扮演等同于无,这种东西多了自然就烦了。
结自动寻路降低了游戏的可玩性,将大型多人在线角色扮演游戏,变成了大型多人在线攀比游戏。很多游戏没给玩家那种‘角色扮演’的感觉,你玩《魔兽世界》有那种身为兽人永不为奴的感觉,你玩《天涯明月刀OL》你却体会不到身处武林的感觉。
PS:恬不知耻的要个‘赞’,有不同意见,咱们下方评论区交流~

如果把英雄联盟做成第一视角,你觉得可玩性会不会增加?

不会
先说下:MOBA游戏虽然没有第一人称的(也许有,我不知道)但是是有第三人称肩背视角的游戏。
虚幻争霸这款游戏就是一款肩背视角的MOBA游戏,你看看这款游戏的人气就知道如果LOL变成第一人称会怎样了。
这游戏我玩了一个礼拜就玩不下去了,聊聊我的感觉吧,首先游戏画面和整个游戏性还是可以的,英雄数量也看得过去,技能之类都挺好玩。我觉得这款游戏也算非常用心了,整体来说挺出色的。
但是问题来了,一个MOBA类游戏强行变成这种视角的会出现很多问题。
比如我们在玩LOL时,远程英雄右键点击就会自动攻击,不会出现所谓射不中的问题吧(除非超出射程)这款游戏有意思了,如果你选的是远程英雄,会有一个准星,就和射击游戏一样,你A人是要瞄准的···那么问题来了,如果对面英雄走位够骚,你压根普攻打不中!
再说说近战,那些乱七八糟的技能,由于是视角问题,很容易就放空,而且你的普攻距离和技能范围因为不是上帝视角,很难估计,做不到LOL那种走A和节奏。
这游戏我玩的时候,压根都会忘记是个MOBA守塔拆塔,都当动作游戏玩了(当然,它给人的感觉也是动作游戏)
补充个小知识,只能看到手的游戏叫第一视角。有些人提到的神之浩劫也是肩背第三人称视角。想像战锤鼠疫这种才是典型的第一视角