dnf自定义改版哪些属性有用 原神岩属性改版?

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dnf自定义改版哪些属性有用

原神岩属性改版?

原神岩属性改版?

是的,原神岩属性改版了,改版方法如下:
1.需要玩家进入到原神的游戏中。
2.点击再击左上方的小地图。
3.带着主角找到七天神像-岩,并点击右下方的“传送”选项。
4.玩家去到神像旁边,并点击右侧的七天神像选项。
5.点击右侧的与“岩元素共鸣”选项,之后风主即可变成岩属性。

dnf心痛如绞的诀别适合红眼吗?

DNF心痛如绞的诀别改版后姑且不说削血的属性,只单单来看这10%技攻的提升,已经让削血套提升了一个档次,在20秒理论打桩中,仅比号称打桩之王的次元耳环少了不到8%的伤害。那么也就是说,即便不考虑削血,心绞痛其实也已经有了一战之力,不说一线神话,最起码也是个二线中上流的存在。

DNF一阵雨列出超界防具改版属性,四套加强,重甲45%攻击力成最强防具,你觉得如何?

在刚刚结束的518中韩策划见面会上,不少玩家在发布会上发表了自己的心声,特别是哪位剑魂老哥,直接提了不少问题强怼策划,也算是让广大玩家出了口气。而在这次策划见面会结束之后,策划是把这次发布会上所说12条内容一一进行总结和之后会预计的更改,其他的咱们不说,今天就说一下超界防具的数值调整问题。
其实防具属性数值问题从60版本就可以说是有这种问题了,直到85 86版本依旧是如此,天域、魔战、幽魂是大多数玩家的选择,但是到了90版本开始就有玩家对这方面的事情开始不满,因为大家装备开始一体化了,没有什么特色流派可言,反正当时调到最后其实相差都不大了,该选本命的还是在选本命。
到了95版本,不同防具之间又有着较大的差距,跟90版本初期一样,轻甲一家独大,布甲和重甲沦为垫底,特别是在90版本大多数人是选择本命,然后95版本又升级的本命,所以也就导致了玩家现在心里的不满情绪就很高潮。
所以随着这次的见面会上,策划自然也就提到了超界防具属性后续平衡的问题,但是这个东西在前段时间韩服策划是已经要着手改造的,不知道国服是不是会照搬。
见面会上,策划提到超界防具改版的具体细节是:五套防具各自的特色保留,在最强超界防具不变的同时,增强其它防具的属性。
而一阵雨的哪位韩服朋友是列出了超界防具改版的详细情况,我也不太清楚到底真假,不过他列举出来的信息跟策划所说的是类似的。
首先来说重甲,护腿从最终伤害改为三攻,五件套将45%三攻改为技能攻击力,并且提供1到85技能等级加1,如果后续重甲护腿部位和5件套属性这么改,提升至少会达到10%以上,那么毫无疑问重甲将排在五套防具之首。
板甲的改动比较简单,仅仅鞋子的白字加成变成了22%最终伤害。皮甲护肩白字变为同数值技能攻击力,鞋子爆伤提升至15%,另外护腿改为25%三攻。而在布甲上主要改动套装效果,2个觉醒技能等级加成少了1级,但是提升了37%的技能攻击力。
轻甲的话因为是暂时最强,所以没有考虑改动。按照这位玩家所爆料的其实跟韩服策划所提到的方向是差不多的,可信程度还是可以的。

麻烦考证一下信息来源再发问题吧。韩服根本就没有这回事,一阵雨也没说过这事。