unity
unity 中打开c#怎么打开?
中打开c#怎么打开?
(1)给unity进行如下设置:
点击edit -gt preferences -gt External Tools -gt external script editor,设置成你的vs的exe文件即可
(2)给你的vs下载使用.NET的移动开发模块
工具 -gt 获取工具和功能 -gt 允许vs installer启动
第三步,重启即可
unity怎么全部导入场景到Scene中?
打开unity,然后点击设置就能全部导入场景到Scene中
怎么打开UNITY3D文件?
这个是Unity webplayer可以运行的文件,需要有安装web player的浏览器上打开。
刚装的unity一打开就黑屏,如何解决?
如果是左上角只显示你的unity版本名的话,可以看看你的安装目录是不是有汉字,改成英文,我就是这个问题。
unity做的游戏怎么启动?
一般编译好的直接双击打开,源文件的话是在U3D里打开项目,选择整个资源文件夹
Unity怎样才能联网?
Unity如何实现联网功能,做出的手游怎么样才能实现联网功能?
首先自我介绍一下,我是一个从事游戏开发行业的程序员,业余也会写写自媒体文章什么的作为兴趣爱好。
那么进入正题吧,实际上游戏的联网和unity本身是毫无关系的,而是与程序的代码相关。我们要想联网就要先有一台服务器,然后通过tpc/udp协议让客户端与服务器之间进行通讯。大概过程就是这样,具体步骤可以通过各大搜索引擎和相关平台寻找资料来解决。
你是要做联网游戏吗?
网络连接有很多种,HTTP / TCP / UDP
HTTP就不用多做解释了,大部分都是Post或者Get
TCP/UDP 用的都是 Socket
目前又新出了一个WebSocket
仅供参考
首先说明一点,Unity内置其实有一套联网的东西,现在叫Unet好像,可能很少关注的原因,这个东西并不被人使用到实际的项目中,貌似只能在局域网中用用,到了广域网就用处不大,至少我现在用的不是它。
那话又说回来,我们在使用Unity开发联网游戏该使用什么,其实这关乎你的游戏类型,比如强联网游戏和弱联网游戏,而现在比较流行的应该是强联网,那么使用的比较多的就是基于Socket进行网络模块的编写。
Socket是什么,百度一下你可以看到更具体的答案,而要自己制作一个联网游戏,首先去学好Socket基础,毕竟Socket只是给我们打开了通往服务器的路,但对于网络游戏,这还远远不够,网络游戏涉及的东西更加多,需要考虑的方面也就不仅限于Unity客户端还有服务器的东西。
Socket是相对底层的东西,可能现在存在各种网络插件可以实现联网功能,不过还是建议先学好Socket,之后再去考虑做一个联网游戏需要的其他因素。