三国志2017武将升级经验一览表 三国志进阶后重塑武将能回来么?

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三国志2017武将升级经验一览表

三国志进阶后重塑武将能回来么?

三国志进阶后重塑武将能回来么?

重塑后也依然是50级。重塑后冷却需要冷却15天。
重塑以后,会返还之前觉醒消耗的武将卡,若玩家觉醒武将时用的是觉醒卡,重塑以后一样也会把用作“觉醒材料”的觉醒卡返还给玩家,这种需要进行二次重塑,进阶武将重塑以后,会返还进阶消耗的材料,进阶是肯定用同一个武将的,这种看玩家进阶用了多少张卡

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三国志战略版武将20级需要20000经验值

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1.扫荡
扫荡是最直接的练级方式,既简单又快捷,只要消耗武将15点体力出征,便可获得经验。建立主公选择战损不大的土地进行扫荡,练级的同时降低战损是非常的事情。
2.讨伐
讨伐能获得的经验也非常不错,而且一边练级还可以一边打装备材料和资源,是一举两得的练级方式。每次讨伐都要消耗15点体力和1个策书。
3.带级
带级的意思就是高带低,可以1带2,也可以2带1。以高级的武将来带低级武将,可以扫荡更高级的土地,不仅战损低,获得的经验也会更多,是速成低级武将的最佳方法。要注意的是高级武将必须担任主将,避免低级武将因太弱,在担任主将时暴毙而直接失败。
4.委任
这是政治武将专用的练级方法,在城池中委任官职能获得各种额外产量加成,并且武将也会随委任时间而获得经验。不过要注意的是只有拥有“政”标签的武将在委任的时候才能获得经验,非政治武将委任是无法获得经验的噢。
5.练兵
当君王殿升到7级后,会解锁演武场,开启练兵功能,练兵会消耗少量铜币和30点体力,练兵开始后要耗时1小时结束,可以直接获得经验。这是主公在后期练新武将等级的最佳方法,演武场的等级越高获得的经验就越多(委任练兵使也可以额外获得经验加成)。在使用练兵功能时,出阵一个武将会获得所有经验,出阵2个会平分总经验,最多出阵3个武将。推荐主公每次练兵时只上阵一个武将,可以有效的节省体力,获得更多练兵机会。

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升星
升星并不会带来任何武将属性的改变。如武力、智力、统率这些关键属性不会发生任何改变。但会增加带兵量,增加技能效果,增加小兵攻击。增加附加效果。带兵量的增加。每升一星绿将增加(星数 1)*50带兵量。7星加1750。蓝将:(星数 1)*60。7星加2000。紫将:(星数 1)*70。7星加2450橙将:(星数 1)*100。7星加3500另外,每升一级加100带兵量。各种资质都一样。与武将属性无任何关系。每升一星小兵攻防加0.05,初始为1,7星加攻防0.35,大概为1/3多一点。附加效果每1、3、5、7加5暴击。每2、4、6加5韧性。满星有初始怒气加成。技能效果的增加各将都有所不同。大致是橙将gt紫gt蓝gt绿。升星还带来小兵负重和血量的提升,效果是1星后,每升1星加1根据升星带来的分析:后排并不依赖升星。而前排需要高星的原因是前排需要高血量来顶住敌人的攻击,而升星是血量提升的最关系因素。
成长值武将的成长值根据成长图会有所不同。数值在0-3之间。如吕布的武力成长值为3。武将的成长并不看初始属性,而是根据成长图会有所不同。绿将成长普遍在1以下。蓝将在1~1.5之间。紫将主要属性成长在1.5~2之间。橙将主要属性成长在2以上。个别120各属性成长接近3。如周瑜,他的各项成长值在2.6以上,有的甚至达到3这在级高后是非常恐怖的。成长值决定了武将每升一级加多少属性。在40级前武将成长值带来的属性差距并不明显。所以40级前蓝、紫、橙之间的差距并不明显。如蓝将主要属性和橙将满成长值的差距在40~80左右。这并不大。而升星带来的武将技有效果的提升和小兵攻防血量的提升效果比成长值来得大,所以前期选择蓝、紫将过渡是正确的打开方式,7星蓝紫组合在橙将少羁绊的情况下甚至强过7星橙队。当然这种情况并不少见。但从信物数量来说,7星蓝紫成形速度远远高过橙队。所以小V在40级前必然选择蓝紫。