魔兽大炮怎么合成 魔兽世界兽人的战船有大炮吗?

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魔兽大炮怎么合成

魔兽世界兽人的战船有大炮吗?

魔兽世界兽人的战船有大炮吗?

有啊,战舰名字我忘记了,就是85级到86期间。
坐去潘达利亚的那个航母 船头有个很大的龙头炮!船身还有炮弹

求可以移动士兵、大炮的手机游戏?

这个倒是没有怎么玩儿过,不过《植物保卫战》这个手机单机游戏可以玩玩儿,玩起来有种电脑玩魔兽的感觉,可以移动英雄和士兵去攻击,还可以发大招,打不赢可以撤退加血继续打,英雄升级后牛大了,最关键的是此游戏是免费的...

魔兽世界单刷ICC副本,怎么过炮舰那关?

单刷必须普通10人的。这边炮最好是到80在开看你手快不快了。
一定要保证本船有人,应为本船如果没人的话,回到本船打炮清理。,要不很快本船就空血了打完这个boss之后你要刷橙色碎片再切回去。冰法师出来就打掉。
两边的怪都要快请,本船你跳回来的时候AOE清理,跳过去打掉一定速度回来,千万别去用技能请小怪。。
那掉血速度你完全受不了。,要不掉血块,还有跳过去必须速度打掉冰法切成10人PT模式,然后大炮,冻住了就过去把法师打死,但是自己穿上如果出了怪一定要有限打掉要单刷只能改10人打,上船就打炮,被冻住先清掉本船小怪,然后飞过去打法师,打完回去继续打炮,循环就过了世界里喊几个会打炮的!

魔兽争霸中各类魔法、攻击和护甲之间有什么关系?

护甲是可以增加魔法抗性的。
攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 ((装甲)*0.06)/)(1 0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加2-0.94^(装甲降低) 。1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血