塞尔达老让雷劈死怎么办 卡丘纳塔神庙位置?

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塞尔达老让雷劈死怎么办

卡丘纳塔神庙位置?

卡丘纳塔神庙位置?

《塞尔达传说:旷野之息》中的丘卡纳塔神庙就在克拉尔湖附近,在山顶找到神庙之后你会看到一把剑,使用磁铁和自己的剑把雷电引下来劈碎山上的石头,或者直接用雷劈碎就能够进入丘卡纳塔神庙了。

塞尔达打雷怎么躲?

塞尔达打雷集中在南部雨林,由于铁会导电,将铁武器换成木质的可以躲避雷劈。如果没有木质的,将武器全部解除也可以躲避雷劈。由于橡胶绝缘,装备橡胶套装也可以躲避雷劈。躲避雷劈的方法都是符合物理常识的,如果被雷劈中会受到伤害。

塞尔达倒计时的木桩有什么用?

塞尔达一个木桩倒计时是用来计算时间给予玩家奖励的。木桩倒计时结束之前进黄圈会奖励呀哈哈。
看树叶的方向,踩上去会射出一把箭,然后看到黄圈在消失前到达那里即可,计时结束之前进黄圈会奖励呀哈哈,不需要穿过地图的圈,直接到终点就可以找到呀哈哈了。“呀哈哈”指的是“克格洛种子”,可以在解开对应谜题之后获得。这些种子收集起来后可以交给伯库林,让它帮你解锁袋子里面的空间

塞尔达为什么好玩?

好玩,玩了110个小时,才打了两个神兽。。

塞尔达为什么好玩?主要得益于它的自由度跟开放世界。
关于塞尔达的安利文章跟视频早已经是铺天盖地,毫不夸张的说,因为它的出现导致了switch游戏机的销量飙升。很多玩家在接触塞尔达之前可以说是完全没有接触过掌机游戏的,都是因为它火爆的销量跟好评度而选择购买,而且购买后后悔的人可以说是少之又少。
为什么它能如此吸引人?《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂在2017年3月3日发行的一款游戏。该作发行后,荣获多项大奖,足可见它的厉害程度。
它的卖点就在于自由探索,跟超大的开放世界地图。游戏的目的性很简单,那就是救出公主。但它又像是没有任务,在救出公主的路上,没有系统提示、没有任务指引、一切东西都交给你自己探索。
与其说我们一直在救出公主的路上冒险,倒不如说我们在冒险的途中顺便救出了公主。
它吸引人的点就在这里,在广阔世界的冒险中,你不知道翻过这片山头会出现什么样的风景,不知道在这世界的哪个角落有你想要的东西。或许你一开始只想着一路高歌猛进救出公主,但你的路肯定会不知不觉的走偏,也许是被那只飘过的花蝴蝶吸引,也许是被远处的高山流水吸引,当你反应过来才发现一天已经过去了。
不过,这不才是大家心目中的游戏么,没有任务系统的束缚,自由自在的冒险。而它,《塞尔达传说:旷野之息》给予了我们。
不止世界观,细节之处也是用心之作如果仅仅只是有着开放度,它绝对拿不到现在的成就。在游戏的各种细节设定中也处处可见任天堂制作部的用心之处。
清晨的雾气、雨后的彩虹、料理做的好坏会表现出不一样的表情、带着铁质的武器遇上雷雨天会增加被雷劈的几率、用火系魔法碰上风会生成火龙卷等等太多太多了,如果要说一晚上都说不完。
一款游戏需要的,绝对不止于画风,画风是最初吸引人的资本,而玩法是决定你能不能留得住玩家的点,最后就是细节,细节是最能体现出游戏商开发这款游戏用心程度的地方。而上面所说的,塞尔达它都有,它的确撑得起它得来的荣誉。
结语在现在这个快餐游戏的年代,《塞尔达传说:旷野之息》无疑是一股清流。

找半天找不到 当你找到的时候 才能感受到这款游戏牛p的所在

所见之处即可至之处,所想之事即可做之事