为啥鬼泣5剧情那么短 win10玩,鬼泣5不全屏?

[更新]
·
·
分类:游戏
3368 阅读

为啥鬼泣5剧情那么短

win10玩,鬼泣5不全屏?

win10玩,鬼泣5不全屏?

应该是显卡设置问题,有个设置缩放的,在显卡GPU缩放设置中,一般就是有保持比例,适应屏幕等选项,你修改成适应屏幕就行了。

鬼泣5老是卡死,求解决啊!~~?

温度问题,夏天到了,都会的,而且鬼泣5这游戏它不像别的游戏一样,别的游戏是先加载这一关,等关卡过了就加载下一关,但是鬼泣5它一直都是在加载,所以你在游戏打开任务管理器就会看到CPU的占有率一直很高,所以换游戏机箱,或者装几个风扇形成对流加快散热速度

你是如何看待《鬼泣5》的?你认为它的评分有多少?

虽然各大游戏媒体的评分在3月8号发售左右才会解禁,但是各种游戏自媒体已经通过卡普空提供的内部试玩版,发布了很多评测视频,具体可以b站 鬼泣5。
结合各种试玩,评测和媒体访谈,可以认为鬼泣5是平成时代最后也是最强的动作作品。鬼泣3作为鬼泣系列的巅峰,ign评分高达9.6。鬼泣5作为鬼泣系列的集大成者,评分应该稍微低于鬼泣3,ign评分应该为9.4。下面我给出这个评分的原因。
画面,作为卡普空独家游戏引擎,re engine已经通过生化危机7和生化危机2重制版中逼真的光影,实物扫描的贴图,出色的氛围构造表现出其强大的画面效果。鬼泣5作为使用re engine的第三个产品,再加上粒子效果的支持,让鬼泣的战斗画面真实而张力十足。
玩法,战斗作为鬼泣5的核心,不仅对原先的经典人物,但丁和尼禄的动作进行大幅优化,而且在继续开拓其战斗深度。但丁在风格系统上再填武器变换系统,尼禄也是通过断鬼手,换机械手拓展了原先鬼手的功能,机械手多样化和不可调换,让尼禄的战斗风格迥异而富有策略性,空中挑衅的加入也丰富了两者的空中战斗。当然最亮眼的还属第三个角色v的设计。作为鬼泣系列独一无二的召唤师,v虽然只需远程操控恶魔就能造成输出,却需要靠近恶魔才能处决敌人,再加上召唤最强恶魔时需要挑衅吟唱(念诗)来恢复魔力。造成v是一个策略性强,上下限都很高的角色。v的出现可以表现出鬼泣的战斗理念更加深邃而开放。而且鬼泣还有联机系统,给大家一个平台仰望大佬揪着小怪在天上飞哈哈。评分系统与bgm挂钩,配上动感十足的devil trigger,不是皇牌空战也是个最强音游了。
剧情,根据目前官方泄露和官方公布的部分序章和各角色的前部分章节剧情来看,鬼泣5的剧情张力十足。新v的这一神秘主角的加入让剧情充满谜团,而人气角色维吉尔也是犹抱琵琶半遮面,再加上尼禄断手,但丁魔人被击败,叛逆碎裂,以及真磨人的出现等高潮,魔兵器boss化,斯巴达全家福的出现等谜团吊足了新老玩家的胃口。而且本代出场人物最多,但丁,尼禄,维吉尔,翠西,蕾蒂,姬里叶等经典角色之外,还有谜团重重的新人神秘主角v,个性十足的妮可,怀旧的动漫角色大叔莫里森和萝莉帕蒂(剧情里打电话跟但丁要十八岁生日礼物,看来已经是个大美女了),个人猜测可能会有斯巴达和魔帝曼德斯。卡普空的人物塑造一直一流,经典角色层出不穷,再加上鬼泣系列标志性的张力十足的镜头和演出效果,剧情很让人期待。
任务设计,鬼泣5场景大量吸收了新鬼泣的设计理念,场景动态变化,现代感十足,却没有色彩过重的缺点,同时保留了大量经典场景,教堂,码头等等,应该能在鬼泣3的场景设计水平上更上一层楼。杂兵种类繁多,保留经典的死神,无名,蜥蜴,血鸟等,还加入螳螂,黑骑士阵等有新意的小怪。boss战有经典魔怪比如三代水银马(叫啥来着?),又有魔兵器化身,还有神秘的恶魔之王,表现力十足。
优化,鬼泣5能在xbox one,ps4上稳定60帧,神一样的优化就不用说了。
好了,夸了这么多,也该说说缺点。鬼泣5还是横版过关那套,只能说游戏理念有些落后,玩法复古。但是谁care呢?鬼泣5近半年造势庞大,宣传十足。我只想说,还宣传个毛啊,shut up,and take my money,成品早就有了,试玩版都两代了,钱包拿走,手拿走,赶紧发售吧。