尤格萨隆零灯模式难在哪
奥杜尔0灯和1灯有啥区别?
奥杜尔0灯和1灯有啥区别?
区别特点不同,奥杜尔0灯是指0守护模式下的奥杜尔最后boss尤格萨隆。飞机头是一个坐骑,只有25人0守护模式的尤格萨隆有几率掉落。1灯还有场景分布。
零灯什么意思?
零灯尤格萨隆是尤格萨隆的最困难模式。二零零九年七月八日凌晨四点十二分,来自中国的星辰公会首次世界范围击杀0守护尤格萨隆,得到服务器第一,死神终结者成就,并得到相应称号“死神终结者”!这是中国公会首次世界范围内WOW首杀。星辰之后,来自北美地区Sen#39jin服务器的老牌联盟公会Promonition用星辰攻略成功击杀了无守护模式尤格-萨隆,这是北美范围内的首杀,同时也是世界第三次击杀!
单刷尤格萨隆怎么打?
首先 你需要了解萨隆的战斗机制。P1可以猜几个绿云,加速小怪刷新,在中场萨拉位置击杀小怪。当萨拉血为1时,远离中场水潭准备进入P2。
P2场上会出现3种触手,即大触手,中触手,小触手。击杀顺序为小gt中gt大 小触手会把你抓在天上,可以使用凋零 血沸击杀 击杀小触手后顶绿坝 尽快击杀中触手。
P3时场上会出现传送门 一定要点击进入。会出现3种梦境,要求都是击杀小怪,背对场内骷髅,然后猛抽萨隆大脑。
大脑抽掉会出梦境进入最后阶段,出场后先把场上的中触手清掉,然后找绿圈回复心智,小怪多了杀几下,BOSS读凝视就背对BOSS。
自己多熟练几次,以90J的装备毫无压力
魔兽世界现在版本的BOSS难度大,还是早期版本的BOSS难度大?
魔兽世界历年版本中拥有大量的BOSS,基于年代不同,这些BOSS给玩家的感觉也不尽相同,老玩家们觉得早期版本的BOSS难度大,而目前还在坚持的玩家们则觉得目前版本的BOSS难度大,双方各持己见,互不想让。
魔兽世界早期版本中有很多强度非常高的BOSS,比如60年代的克苏恩、4DK,70年代的无BUG阿克蒙德,穆鲁,80年代的零灯尤格萨隆,巫妖王。这些BOSS都给参与过当年开荒的玩家留下了很深的影响,尤其是克苏恩更是魔兽世界历史上第一个不削弱无首杀的BOSS。
魔兽世界现在版本中同样有很多强度很高的BOSS,比如7.2的基尔加丹、8.15的乌纳特以及最新版本的艾萨拉女王。8.15的乌纳特更是成为魔兽世界历史上第二个不削弱无首杀的BOSS。那么究竟是早期版本BOSS难还是现在的BOSS难呢?其实如果目前还在玩的话,一定会感觉现在的BOSS更难。
之所以很多老玩家觉得魔兽世界早期的BOSS更难,是因为没有体验过现在的BOSS,可能在很久之前就AFK了,对魔兽世界BOSS的认知也停留在了那个年代,要说魔兽世界早期版本的BOSS难,的确难,但是那时候的难度更多的是来自于BOSS之外,比如电脑配置,服务器状况,玩家意识和装备,甚至是插件对BOSS战的影响也很大。
而时至今日,硬件已经完全没有问题了,玩家无论是意识还是装备都要比当前强不少,比如目前在开荒的艾萨拉女王,顶尖公会的装等已经快毕业了,一身420带槽底栖装(底栖装团本收益超过445散件),非底栖装也都达到了440 ,而史诗难度的掉落也就445,在这种情况下连续尝试几百次开荒依然无法拿到首杀,甚至往往连希望都看不到,可见现阶段的BOSS的强度都多高,当年没有穿着毕业装开荒毕业本的吧。
另外,有些玩家自信的表示“现在的BOSS稍微难一点就要求削弱,这难度放TBC时代,不用削弱,大家能努力过了信不?”不得不说,这真的有点扯了,目前副本BOSS的难度从随机到史诗分为四个难度,以最新版本的永恒王宫为例,史诗难度根本不是为普通玩家设计的,就连全球最顶尖的公会经过几百次的尝试后也看不到希望的情况下,普通玩家更是想都不要想虽然当年有很多一个月都没有首杀的BOSS,但是开荒强度远不如现在。
目前公认的BOSS难度评判机制就是开荒次数,而在所有BOSS中开荒次数最多的就是8.15版本风暴熔炉的乌纳特(732次出首杀)。更何况顶尖公会的很多玩家都是从60年代一路走过来的,难道这些玩家的水平越来越差了?显然并不是。
魔兽世界现在的设计师和当年的设计师理念是完全不同的,当年的设计师是保证BOSS有一定难度的情况下让玩家也能体验到开荒的乐趣,而现在的设计师完全把自己放在了玩家的对立面,故意在数值上压制玩家,好像只有这样才能证明自己设计的BOSS完美无瑕。在这种理念的约束下,团本BOSS难度也会越来越高。这也是为什么现在的BOSS往往需要高强度开荒几百次才能过,就是设计师故意为之。
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