手机跑跑卡丁车连喷指法教学 跑跑卡丁车中,基础动力加1和连喷时间加4哪个好?

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手机跑跑卡丁车连喷指法教学

跑跑卡丁车中,基础动力加1和连喷时间加4哪个好?

跑跑卡丁车中,基础动力加1和连喷时间加4哪个好?

当然是基础动力颗阿 一个挂t
一个自然吸气 你说哪个快

道具赛的话毫无疑问是基础动力,竞速的话初期大师及以下段位会经常用连喷,后续随着路线熟悉及集齐技巧,连喷应该作用非常小了就。

跑跑卡丁车新车三段是什么意思?

跑跑卡丁车三段 意思是赛道连续过弯三段连喷
氮气加速
跑跑卡丁车(CrazyRacing Kartrider),是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。
跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。
游戏角色延续使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等29个主题的数百条赛道上进行游戏。

跑跑卡丁车如何做到贴边漂移不撞?

强烈建议去看看卡丁车14项基本技能视频,  还有指法  第1项:加速抓地。(难度3)  描述:抓地过程中`不断左右摇摆`可以提升加速度`从而`速度增加的更快`起跑时的常用技能`  分析原因:  (1)纵向摩擦力减小`从而`合力增大`(2)避风走位`减少空气阻力  第2项:瞬间转角(难度2.5)  描述:其实`就是在喷火时`同时按方向键`可以瞬间转15度左右`是用来纠正方向的技能`  第3项:普通漂移(难度5)  描述:会集气`并能喷出火`就是普通漂移了`最基础的技能`  第4项:最佳化漂移(难度7)  要求:转角要小`减速要少`贴墙要紧`漂移要早``  特征:两条漂移的痕迹不重叠相交`  第5项:双喷(难度6.5)  描述:一个大飘`接一个小飘`然后2次喷火`很常用的集气技能`  第6项:LINK喷(难度9)  描述:喷出一条时间持续较长的火`第一次和第2次漂移之间`扭转角度不大`只听到一个喷火声`这是个高效加速的技能`双喷的升级版`  点评:双喷如果快的话`也很象LINK`但是与LINK区别的是喷火声。当然`在自己的屏幕里`不一定会出回放里两喷声音连一起的效果`但是在回放里看`就可以看出`其实自己已经做到了两喷声音连一起的效果。(在自己屏幕里做出回放里的效果`速度会更快)  第7项:点飘(急速抽气)(难度7)  描述:一次小漂`接着一大漂`大漂会得到很大的气量`加速状态的常用技能`比如公路的大下坡``雪山的大下坡等等`SR系列后尤其普遍`  疑问:为什么大飘会得到如此大的气量呢?我也不清楚`有懂的起赐教`  第8项:滑喷(SLIP喷)(难度5.5)  描述:在冰地(不是雪地)这种特殊的地形上`按住方向键盘`使车打滑`然后按上`喷出火`由于不是漂移`所以不能集气`是个针对特殊地形来改变方向的技能`  第9项:扫漂(扫地)(难度7.5)  就是2次以上连续的小漂`或者是辅助其他漂移的小漂`用来补气的技能`一般加速过弯的时候使用`  第10项:切漂(断位漂移)(难度7.5)  描述:漂移时`反向漂移`使原漂移强行打断`停止减速`从而喷火更快`直道`或者小角度的弯道集气时的常用技能`有时`也用于改变漂移方向  第11项:切位加速(难度8.5)  比较复杂的技能`这里概括为在加速中切漂`达到集气的效果`用来在加速状态下集气的技能``SR后常用`这个技能比较灵活`可以在一个加速中`也可以用在两个加速间`所以`可以看成是切漂的升级版`  第12项:镜式漂移(难度9.5)  描述:首先180度转个头`然后向反方向漂移``然后调整方向`注意`反方向漂移后不能直接喷火`  点评:根据很多玩家的总结`此技能作用有二(1)在比赛中撞车反向后`可以迅速漂回正向`(2)道具赛中`可以向后发射****`  第13项:断位双喷(难度8.5-9.5)  描述:切漂和双喷的结合产物`这个技能的版本很多`普遍较难`我自己练的是大飘接小飘`容易上手`大飘接小飘`然后第1喷`切飘同时第2喷`  第14项:连喷(难度8-10)  描述:双喷的连续版`在双喷间不断重复中间的动作`集气的常用技能`迄今为止`连喷分3种:C式连喷D式连喷断位连喷个人习惯不同`连喷方式不同``难度不同`本人认为`断位连喷虽然说速度最快``但是效果不好`内道抓不住``因为断位要反飘拉车头`所以喷出来几乎是直线`而且`练也很麻烦`这是我的理解`虽然速度快`但是内道抓不住`还是很不实用``没必要去练``D式连喷`比较简单`但是效果不如C式`C式更连贯`就好象双喷`和LINK喷的区别一样`