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当年有多少玩家曾经用电子辞典玩过游戏?
当年有多少玩家曾经用电子辞典玩过游戏?
在我刚刚上初一的时候,学校里来了一个卖电子词典的经销商在推销。他卖的是什么牌子我想不起来了,但是我们所有人都被这种新兴事物给震惊了。电子词典的功能在当时来看是令人惊喜的,它除了不能打电话,听音乐和看电影,基本上需要它做的它都能做到。当然,我们当时也都很单纯,从来没想到以后会有智能手机这么一个怪物出现…学校里不少人都花了四百块钱定了这款电子词典,我也心痒难耐。它最重要的几个功能,可以查单词,那可比查书本快多了,还可以朗读出来;除了英语,别的科目都可以学,号称九门学科同步学。甚至能够看小说,古典名著,国外名著,它都有。当然,我们都心照不宣的是,它里面有游戏……我们所有人买电子词典都说是为了学习,不同的是,有的人是真的为了学习,有的人只是把它当成了一个掌机……我回家也和妈妈说了,但是我们都觉得学校那个不好。她带着我到了市区的书店,去选购自己心仪的电子词典。像是好记星啊,E百分啊,我看的眼花缭乱,好几百的售价真是价格不菲。最终,我停在了步步高的柜台前。因为,我看到了我的女神,蔡依林的广告海报,嘿嘿。我也不知道哪个好,但是不知道为什么就选了步步高。营业员服务态度特别好,给了我下载卡,说是游戏,学习资料,小说什么的都可以随时来免费下载。哇哦,太酷了!对于花了快七百块钱内心愧疚不安的我,很快就被得到自己喜爱的电子词典的兴奋给掩盖了。那精致的大屏,出色的手感,淡淡的电子产品香味,就从外表看,就知道比学校里卖的那破烂货不知道好了多少倍。回到家赶紧开机,首先看看有什么游戏……囧像是贪食蛇啊,五子棋啊,这都是非常普通的小游戏,但是我们也都玩的不亦乐乎。其实说起来,因为黑白屏的关系,而且没有背光,玩游戏时的体验可以说是很糟糕的。但是在那个年代,随时随地可以拿出来玩会游戏,而且带到学校也不会被没收,如此正大光明,畅通无阻地玩会游戏,那本身也是很享受的一件事。就更别提那时候,家里有电脑的都是土豪,就算有游戏机也早就给收起来不让玩了,你说电子词典能不受欢迎吗?!就在我轮着体验这些小游戏时,有一款叫伏魔记的游戏引起了我的注意。就游戏名称来看,这绝对是我从未玩过的,我好奇点开了。伏魔记绝对是电子词典里的里程碑似的作品。在我初玩的时候,给了我极大的震撼。虽然别的游戏平台RPG游戏大作不是没玩过,但这是电子词典啊,现在我可以随时随地捧在手心玩。以现在的眼光来看,人物动作僵硬诡异,画面粗糙难看,而且没有音乐。但是,这不妨碍它带给我们一段,令人难忘的武侠冒险之旅。游戏是围绕主角柳清风的故事来展开的,后面也会遇到两位侠女慕容晓梅和袁萍芷的加入。其中情节跌宕起伏,剧情堪称一流。而游戏里也不乏一些隐藏要素,需要去好好探索,不然可是会错过不少好东西的。游戏难度尚可,前提是需要找到隐藏的好装备和药品,再加上有意识的练级学技能,才能比较顺利的过关体验剧情。像我第一次玩的时候,因为不怎么练级,装备也不行,在蛇妖那一块卡了快一个月,简直绝望奔溃。在当时我们看来,伏魔记的逼格是别的电子词典游戏所不具备的,真正意义上的独占大作了。那些有了电子词典的同学,家境宽裕的也央求父母买了步步高的,就为了一睹伏魔记的真容。伏魔记的战斗系统也是很简单的,易于上手,普攻,法术,符咒,暗器,基本上该有的都有。作为一款回合制武侠类的RPG,它从题材上就比较容易能获得我们的好感,作为一款出色的游戏,称它为电子词典第一神作,绝对当之无愧。风吹雨成花,时间追不上白马,一晃十几年过去了。电子词典这个在当时来看功能无比强大的机器,也早已淹没在了历史的长河中。而提到电子词典,还有人会想起那款带给我们惊喜和快乐的伏魔记吗?虽然后来也出了伏魔记的改版和重制版,可惜一直没有机会再去体验,就让那段回忆随风去吧。
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投稿来源:彼岸浮燈
一个人最尴尬能尴尬到什么程度?
每一个人,在作为一名社会成员生存时,会将一些社会规范或行为准则内化,作为自己是否符合大众常态的标准,当一些意外的状况发生后,我们会通过这些准则去评判自己,或者假想别人在评判自己。每每出现这些心理活动,会促使尴尬的发生。关于一个人最尴尬能尴尬到什么程度,我觉得还要取决于个人对自己的评判标准,至于为什么,来听听专家的解释。
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