dota2在中国为什么没人玩
Dota2的sumail天梯积分达到10000分,为什么中国玩家却没人成为
Dota2的sumail天梯积分达到10000分,为什么中国玩家却没人成为
我们经常在看直播的时候,经常会出现人均10000的弹幕大神,指点江山头头是道,但是打开自己的天梯积分发现才3000分,其实在我们普通的玩家中,5000分其实都算大神了,要是和顶级职业选手相比,才仅仅是人家的一半天梯分,比如天才少年sumail,在昨天就成为了新的万分大神。
新赛季世界范围内已经有9名选手达到了一万分,算上其它赛季,一共有13名选手达到过一万分,分别是床神Abed,快乐男孩Midone,阿巴耶夫斯基Artz,瑞文Raven,Mikoto,w33,Armel,莫言Nothing to say(他是在东南亚天梯打到一万分的),Noone,V-tune和limmp,与这些选手不同的是,sumail是随机上分的,也就是说不以上分为目的,随到什么玩什么,最后还能上到一万分,真的是实力的体现。
中国选手中最接近万分大神的好像是拒绝者,当初他还差300分就到一万了,但是国服天梯太难了,主要是因为现在广告哥太多,已经成为了产业链,有次皮鞋杨和老陈组队,排到了广告哥,皮鞋的素质大家都懂的,骂了他一整场。还有印象最深的一次就是pis的天梯局,一场比赛除了他,一共9个yyf,我想这就是国内玩家成为万分大神的拦路虎吧!
大家觉得为什么国外这么多万分大神,国内却没有一个呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
国内天梯环境不友好是一部分原因
万分大神很多,但苏美尔只有一个!苏猴从来不需要天梯来证明自己!
历年来的天才中单,我只服苏跳跳
因为高端局也有水货!中国现在玩游戏是玩钱!代练让你如愿顶峰局的快乐!
国服容易被广告哥追击,还有队友各种演
之前p神还有几个选手不是说天梯演员太多了么
国内弹幕云玩家哪个不是万分大神?
多少分无所谓,什么时候拿冠军?
谁玩这游戏啊
dota2入门为什么那么难?
这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画 弧线 放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。