三国志13和14详细比较 三国志14何时发售,又有什么新奇的玩法呢?

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三国志13和14详细比较

三国志14何时发售,又有什么新奇的玩法呢?

三国志14何时发售,又有什么新奇的玩法呢?

根据各路消息,《三国志14》可能会在2018年推出来,但根据暗荣一如既往的尿性,一定是万事具备了才会发布准确消息。所以现在的一切说法都是猜测。那么我们使用一些以往作品发售的规律、概率及笔者对暗荣的了解,来推测一下。权当笑笑,因为最终什么时候出全看暗荣心情。
一、根据以往发售年份推测
《三国志》目前已经发售了13代,我们不考虑PK版、中间的三国志OL及各类版本的三国志,只观察每一部《三国志》正统续作的首发时间,如下表:
可以由表中看,对于三国志(13部前作)发售的年份,光荣是喜欢挑在双数年(单5双8,双数年占62%),而且从第10代往后,全部都是在双数年发布。而以往所有作品的间隔总年份为大约为20年多1月,平均1.87(约2年)年发布一代《三国志》,再结合双数年规律,推测为2018年发售。
其实10代以后的《三国志》发布时间很不稳定。特别是12代隔了近6年才发售。首先在技术上,11的在一张3D地图上种田和战斗,12的新开发的战斗模式和地图,光荣在这些方面应该都遇到了极大的瓶颈,13结合了11和12的一些东西,开发时间又缩短到了3年多。所以如果14代在这些系统上没有重大颠覆性的规划和重制的话,双数年2018年是有可能发售的。
二、根据以往每作发售距前作的间隔月份推测
再看看每一代的月份间隔,如下表:
光荣其实最喜欢的更新间隔时间就是20多个月,去掉一个特殊的最高间隔的三国志12(67个月)与最低间隔的8、10,剩下间隔时间取平均值就是2年零5个月,按照这个间隔来算,那么《三国志14》的发售年份也应该是2018年。
《三国志8》和《三国志10》这2部其实都为过渡性质的作品,8代使用的核心引擎就是延续的7代所使用的,在7代开发过程中8代已经开始开发了。而10代可以说更类似于一个养成游戏,更接近于《太阁》系列,战斗方式像是一个S`RPG类型。但10代的剧情、任务等内容,比较脱离《三国志》系列的一些传统。所以这两作来说首先引擎上面、系统等硬性条件上不需要进行大量的开发周期(因为光荣以往的各类作品都可以借鉴),所以这两部作品的制作周期也比较短。不能做为常规化的统计数据。至于12,耗时近6年时间,猜想一个是因为本身新开发的大量内容,另一个就是配合《信长之野望》系列的一些新功能测试(纯个人瞎猜)。另外在这个阶段,光荣大量重心、技术等资源转向了自平台game city、页游等等。可能因为这个阶段的特殊性,所以也不算到常规化的统计中。
其实目前没有任何官方渠道的消息来说明何时发布《三国志》新作。所以时间上怎么取算都是猜。至于新的玩法,笔者认为:
光荣的思路已经趋于黔驴技穷,割草8代、三国志13代、信长14代。其实主要框架、玩法套路还是那些。只能说我们自己希望有什么新的希望,那无非就是游戏实现高度自由化,电脑的AI能够真正的提升(这里必须要说,无双系列还是三国信长系列,电脑都太傻了,光荣在这方面才需要提升)。

三国志13与14哪个好玩?

三国志14好玩
这款游戏,自发售以来,就收受到玩家的关注,很多小伙伴不知道败将怎么招,《三国志14威力加强版》招降技巧。
招降技巧
1,君主厌恶无法劝降,性格没用,看兵力。
2,除地图最后一个敌对势力以外都可以劝降。
3,对方城池少于等于四,和你接壤,你第一军团的兵力远大于对方,劝降的时候把军团都解散了再去,外交关系越好越容易劝降。