电脑玩全军出击卡顿画面失真 “和平精英”氪金以后,还和之前一样吗?

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电脑玩全军出击卡顿画面失真

“和平精英”氪金以后,还和之前一样吗?

“和平精英”氪金以后,还和之前一样吗?

由腾讯光子和光美推出的前著名「吃鸡」游戏《刺激战场》和《全军出击》停机维护并改编成以后,从2019年5月8日下午15:00起,全线以《和平精英》命名的战略动作游戏开通了路径。这个游戏终于名正言顺地经营「道具商城」,可以说以全新的面貌,但原则上并没有改变了什么,它的规则依然还是「吃鸡」类游戏,只是不供应烤鸡。
当然,过审和开张道具商城是此剧的最终目的。随着东家的这一举动,立马会联动玩家们氪金的步履,虽然,可不可金的是玩家的自由,但是,在这今后玩家们的行为,跟以前免费福利的情景中游戏,结果会有很大的差别的。
可能会因为商家营销魅力起作用和人本攀比的性情引导下,有玩家会陷入执着氪金的行为,那么在这个意义上来说,《和平精英》与之前的「刺激战场」和「全军出击」有着本质上的区别。
下面我们就讲讲这个巨大的变化。
实现了吸金功能 —— 变化赛季手册
能够吸金的窗口就是道具商城,但在这里别开生面,起了个新的名字,叫做「赛季手册获取」。玩家氪金了,就会购进一些不仅可孤芳自赏的道具,还可以向其他队友、对手炫耀的服饰、游戏道具、武器肤色等物件,以解释放虚荣的羡慕心态。
但一切都是可自由选择。
为了体验这种感觉,探探也小试牛刀。
发现永久的购买应该是最划算的,限时的有几天,几十天的还算可以的,还有几个小时的可能就是一个大坑,但本次限时获得以后,不论是福利来的还是购买来的,都可以分解换币。
福利
真正想获得全部的,令人垂涎三尺的福利却手头拮据者,那就只有等待不如肝盛。有些任务是有针对性的,在游戏前后都会推广很鲜艳亮丽的主页,它们魅力无限。
不过也有很多肝来之物,也是限时的,为了不浪费来之不易的成果,玩家只能选择肝叠加。
但是,如果你是长久的,对游戏忠诚度高的玩家,那选择永久权属的道具,目标积累才有游意义吧,有人称之为「佛系」玩家,我倒是觉得是「理智」型玩家吆。
福利变相吸金
实际大家都知道「无奸不商」这个哲理。
但人家经营者也不能为玩家永久免费提供休闲娱乐,为此,认可购买游戏必要的道具为前提下,也要谨防那些,商家自保性极端营销手段。比如,表面上看是福利,实则吸金变本加厉的功能,这也是需要玩家们试炼「孙悟空三打白骨精」的精明本领了。
就是,你奸你的,我精我的。
忠告和限令
本次,相关人物设定、游戏背景设定的概念形式变化也算很大。
1、游戏首页四组醒目忠告;2、玩家称呼「特种兵」被改为「选手」,昨日竟又改回「特种兵」;
3、被击倒瞬间被夸张画面,举手致意;
4、宣称彻底净化了竞技环境,即游戏竞赛公平,可能是零开挂者。
玩法规则 ----- 未见原则变化换汤不换药
即便是这样,该游戏被替换的这一事实,犹如巨大的铁锤落地般,“轰隆隆”地敲响了整个业界内外。
尤其是玩家们的圈子里反响巨大。
归纳起来,反映最强烈的,大部分都只是感知形式方面的表面内容。
比如,游戏过程中背景提示的配音女生的生硬个性,词语的选用,声调;画面区划颜色的不尽人意;安全区被限定的淘汰规则;最严重的,还是那个画面,就是对手被击倒的瞬间,做一系列匪夷所思的动作,以及位移速度失真的问题。
对此,甚至有人称是“光子扔出来了一大片谎言”,等等激烈的言辞不少见,描绘的也是五光十色的“惨不忍睹”。有人在#和平精英#话题圈,还发表了玩家卸载量达到了2.5亿之多,感觉很是虚无缥缈的样子。我们可以看到,应该确实有很多人卸载,可是绝不会达到如此之多。
虽然具体准确统计数据我们没有见过,但是,卸载人数加上被限定停用的未成年人数,应该为数不少。
不然光子怎么在四月底官宣,他们会官方正面正式收集意见,并微博官方发布的方式劝退亚服和国际服大部分青铜级玩家,回归刺激战场「和平精英」。
那天之后,光子在没有更新通知前提下,还真的进行了一些改动,有人叫这个举动是「暗改」,也许吧。
理性看变化
军训角度的话,原本应该比别的射击类游戏更靠近现实才对,「刺激战场」或者「全军出击」能够吸引一大批忠诚度比较高的玩家,正是他们有这个特点。
可是,射击动作演变的这样一个过程画面变化,却更加重了虚拟场景的表现形式。它恰好湮灭了过程的真实性和射击动作的高度技术要求的特点,就是取替了玩家们在该游戏中最喜爱的精髓。有人甚至说,这个游戏的灵魂没有了,听起来过了,但是,仔细考虑还真是这么回事情。
假如想做一个军人的话,射击应该如何训练才是过硬的技术本领,射击秒间被缩短过程以及减低实效,实际就是失去了技术真实度的体现,也就没有了军训的概念,就只剩下娱乐性了。
目前,很多游戏实际就是自娱自乐的增强模式,造成青少年在多年接触此类游戏之后,养成陷入游戏环境中呼号变幻风云中呈英豪式极富幻想的记忆,却渐渐远离了现实中可能遇到的残酷环境的磨练,等等很多不利与成长历练的游戏经历。
寄期望于「和平精英」什么规则没变,大部分服饰道具,目前还是炫富低调,偏重军事专业的色彩。但是,未来如何也难说。所以个人认为,有下面的几个部分,东家应该还是做一下改动:
1、被击败后的一系列夸张的假动作现实化;
2、进前五提醒没有必要;
3、射击光效都很夸张,也没有必要,应尽量降低虚拟化程度;
4、感觉信号的颜色很不协调,可能影响人的视力健康,希望再次审验;
5、这一条很重要,最后进入决赛圈时段,信号安全区外的信号值衰减太快,简直不可信。可在被击败之后观战对手时发现,最后胜出的,还有零击败的,有的个别走路都不稳当,然后就可以伏地胜出冠军,这个悖理太多,严重影响公平竞技。一定是计算错误了,希望能够重新设定为盼。

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作为一个段位曾经有过飞跃的玩家(虽然现在不玩了) 简单介绍一下我的经历吧,
跟大多数人一样新手的日子确实不怎么好过,最开始的人机帝不敢打匹配,直到25级才开始的第一场匹配,打着打着还出去百度出装加点。然后就用上了盒子那时候还没有TGP。这个工具当时对我的帮助还是蛮大的。
再往后我就 去找一些视频看看,(这也算是我玩游戏的一个习惯吧,当初玩CF的年代也是很喜欢看人家的解说教学什么的。)回话题:看那些解说的视频,有认真的看他们的出装,打法加点什么的。不懂得就去百度。一个个的背出装背加点,慢慢的就积累了一些知识吧。
偶然的时间 就注意到了LOL的比赛 那时候是S3 Faker 劫的成名战 当时已经传疯了,然后我就慢慢的开始关注赛事,那年我只知道SKT和 faker 。
S4我开始了第一场排位记得第一场打排位 手发抖。抖得很厉害很紧张打完定位赛是白银4.还好吧,然后当时已经很关注比赛了,知道了LPL OGN 北美赛区 欧洲赛区 台北赛区。慢慢的把所有队伍资料选手资料都掌握了一些。然后又去逛他们的直播。要说对我技术帮助最大的 恐怕真是 职业联赛 和 职业选手的教学直播。那年 OMG 8强极限翻盘(流泪) UZI 4强踩下OMG成封神之战(流泪)SSW3:1皇族拿下世界冠军(流泪),当时的比赛已经说实话深入心里面了。那年我萌生了打职业的念头,
15年春 那年, 。的我在上学,两个月的时间 通过看视频 看比赛 百度 攻略等等方法,从白银到黄金再到铂金,那年我认识了我初恋,因此游戏事业也算荒废了一段时间
。(重点已经在上文画出来了!!!下面回答与问题毫不相干可以忽略!!!)16年那年因为自己的职业梦 鱼和熊掌不可兼得,那年我砖1。她走了,刚开始不痛不痒,后来生无可恋。慢慢的也失去了玩游戏的心情。那年我高三上半季,迫于各方面原因也逐渐淡忘了打职业的想法。17年很后悔当初选择的是游戏,而没留住她。今年将要毕业。准备去参军。唉人生到头来总是有遗憾。O(∩_∩)O哈哈~