dota自走棋装备合成图2020 没玩过DotA/DOTA 2如何上手学会《刀塔自走棋》?

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没玩过DotA/DOTA

没玩过DotA/DOTA 2如何上手学会《刀塔自走棋》?

2如何上手学会《刀塔自走棋》?

先上网搜基本操作知道基本玩法
然后看主播打
这个游戏相当简单,但对新手很不友好
我开始想着直接开打被揍成麻瓜
棋子都不会放,跟视频完全不一样
玩之前真的先把基础操作看一哈,游戏内左上角的那个问号有新手指导,不过没啥用

Dota自走棋是在Dota2的基础上做的一款衍生游戏,首先你需要了解这个“下棋”游戏其实上手非常简单,不要在心理上觉得它难,你要知道正是因为它上手容易趣味性强才能这么火的。
“Dota自走棋”是的开发灵感是来自于中国麻将的,简单来说就是通过自己收集到自己想要的棋子组成特定的组合,然后再通过排兵布阵在与其他对手一绝高下的。
操作上来说使用的是传统的QWERDF快捷键位,这样的设定能让每一个玩家快速的上手,我相信每个人在玩了两把之后就会操作了,买棋子,卖棋子,收回场上棋子,刷新棋子,提升人口,只要操作两遍就好了。
游戏上手比较简单,但如果想要成为高手就需要了解其每个棋子的特性了,每个棋子有对应三个属性描述了其对应的种族(如兽人,精灵等)、位置定位(如法师,战士)和特有技能,而特定的种族和位置就会行成不同的打法和流派,如“亡灵猎人流”、“巨魔骑士流”、“兽人法师流”、让人又爱又恨的“地精流”等等,当你自己首次完成了自己亲手组建的个性队伍,我相信你也会对这个游戏爱不释手的。
而要成为一个下棋高手的话还需要自己一点点经济运营,因为每回合系统给予的棋子有限,这就需要自己去搜索自己想要的棋子,而且每回合给的工资有限,何时升级人口,何时搜索英雄,怎么通过连胜或者连败(都有累积金钱奖励)累积金钱,累积装备,这些都是非常有趣的运营,篇幅有限就不多说了,希望你能自己在游戏中体会和掌握,也可以去看看大神的攻略。
最后提一句,“Dota自走棋”是来源于Dota2,如果你熟悉了下棋,也就表示你初步了解了Dota2中的英雄,如果作为新手的你下棋累了,不妨打打Dota2,你会发现一个更有趣的世界。

会打麻将就行了,自走棋有“自走”两字,不需要操作的。要手速 运营 运气!

刀塔自走棋手游上线了,画风变化巨大。你觉得自走棋手游前景如何?

我之前在头条写过一篇关于手游自走棋的测评。
整体来说,我认为手游自走棋对端游的还原度很高,毕竟是官方自己的作品。装备,英雄技能和羁绊都原封不动地继承下来,这对于端游老玩家来说是个好消息,唯一的学习成本就是记一下英雄和装备的新模型,上手很容易。
而且手游解决了端游到目前为止最大的问题,也有可能是永远都无法解决的难题,就是匹配机制。想在刀塔走廊里做出完善的匹配,除非v社同意,不然端游玩家可能要永远通过开黑群和小黑盒匹配了。
手游就简单多了,脱离了刀塔客户端的限制,打开游戏就能匹配,我体验过之后发现大家的段位上下不会超出2段。
另外手游在一些小地方的改动也比较有诚意,比如装备的合成选项,英雄的一键合成等等。
但问题也是存在的。不谈一些游戏上的bug,那都好修复,但作为手游,一局比赛动不动三十甚至四十分钟确实有点太长了。既没办法在碎片化的时间内玩,一直盯着手机也确实挺累的。
手游测试一开放,网上大都是不支持的声音,但我看了一圈,发现都在吐槽画质,这明显就是角度没有找准。
手游自走棋首先是个手游,然后才是自走棋。手游面向的玩家群体更广,需要考虑到大多数手游玩家的喜好和习惯。卡通的风格不能说一定是最好的,但我觉得起码接受度更高一些。
而且画风并不是决定一款游戏成功与否的最重要因素,游戏好不好玩才重要。
至少到目前为止,我的手游自走棋体验还是不错的,希望官方后续能够解决游戏时长的问题。
另外手游的游戏版本和端游也并不是同步,正式开服后希望能够同步。