赛尔号魔界 为什么赛尔号巅峰见不到修罗?他完全体很弱吗?

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赛尔号魔界

为什么赛尔号巅峰见不到修罗?他完全体很弱吗?

为什么赛尔号巅峰见不到修罗?他完全体很弱吗?

幽冥帝尊·修罗:修罗的完全体形态,也是号称吃瘪王的存在,基本上在剧情没有什么能真正碾压过的记录,倒是吞噬了四冥王却是有这么一回事。后来就被潘多拉剧情杀了,典型的送人头。
后来超进化吧,也是王之战联VS大暗黑天开始。冥帝其实是一个厉害角色,如果按照设定的话,冥域的实力丝毫不比魔界差。但可惜的是进入黑天之后,好像以前厉害的都被削弱了。最后得到传承的布莱克甚至能跟它打个差不多,如果修罗当时没有撤退,极有可能会被它的自傲所摧毁!
完全体之后,登上炫彩山夺取缚魔炉,迪符特被他击败这算是历年来最具战斗力的一次了吧。不过在感觉上,这个人物还是被剧情水的太严重,要不然按照以前的水准说的话,像它这样的精灵,需要两队战联都打不过,现在更是无敌。
剧情杀让实力大幅度下滑幽冥帝尊·修罗精灵解析属性:电战斗打击面:电战斗因为没有共同克制的属性所以最高的克制倍数关系只有1.5倍。
不过这并不影响打击面广。电系基本克制一切反派类属性,混沌,暗影乃至虚空。所以电战斗对于自己的克制精灵来说,虽然克制倍数低,但还是很强势的。
被打击面:克制电系的热门属性主要就是圣灵系了。克制战斗系的就多些了。不过主要是以双属性为主,其中三个克制倍数上了2倍的仅有圣灵自然系算是热门属性。魂印:命第一条(先制,增伤)满体力先制加2,这就能保证在同时起步而且速度高不过的情况下,能够绝对快过所有条件型先制加一的精灵;同时体力未满有50%的增伤,而其实保证满血很难,所以基本在很多时候修罗都能拿到50%的增伤。
第二条(输出)未击败对手下回合暴击;同时击败对手吸取下一只精灵1/3的体力。这一般都是被放在一些精灵的第五技能或者大招上面的效果,现在被放在了修罗的魂印里面。
所以修罗可以用先三保证先手补刀后且面对机盖时不用第五技能影响生存就可以触发魂印中对于下一只出场精灵的优势。(其实也极其容易被弹死)技能组命·奈落无间(第五)和黑天成员的第五一样,特别霸气有逼格。断回合控,50%麻痹,而且未触发100%害怕,像是今年新春三杰里的御象灵尊、喵佐都有这个效果,双重控制保险。
打出致命一击则回满,与魂印相搭配可以做到每回合都暴击都回满,想一想还是很恐怖的,无限续航无限暴击。同时处于能力提升状态下修罗第五技能有280点红伤,加上暴击,红伤方面猛的一批(机盖笑了)。绝煞落雷袭(大招)解弱,同时每次使用都会减少下一只对手精灵的体力,最高将近一半。修罗其实就像是一个小帝君一样,技能魂印有种地图炮的感觉,虽然是冷门但是也是很强势的。
冥帝震怒(强化)对手异常是强化翻倍,自带月亮效果,强化被消除会吸血,普通的强胡技能,不做过多解释。断魂深渊(免控)高达80%的麻痹控场,未触发两回合封属特别好评。同时三回合內有高达70%的概率盔,因为概率高,所以这里不存在拼脸,一般都能触发;未触发会有和六界剑挥四方类似的反弹效果。
破灭黄昏(先手)消强清pp,附加对手损失体力35%的固伤。配合魂印暴击以及先手四九圣尊先手一样的机制显然是用来补刀的。特训技能冥之狂电:威力5 效果:必中,1回合做20~60次攻击,反弱。反弱成功恢复全部体力,命中对手后45%麻痹,先出手概率翻倍。
总的来说,强度有但是比起固化阵容来说还是差一点,也不是绝对的强。如果真有强的,往希瓦、潘多拉、索伦森这样的固化上看,简单点说就是能无脑的精灵,绝对是好精灵。不过修罗你遇到真会玩的玩家,还是猛!

赛尔号魔界之子怎么打?平民值得练吗?

狂斩·阿内斯
魔界考验
战胜两只精灵即可获得4-10个通行证,通行证是打关卡必备的东西,所以必须要打。
BOSS特性:2000血,攻击 2,不封属,艾欧丽娅可以直接150大招强攻,绿火直接完成秒杀。
但很明显,这两个如果简单,那么后面的关卡固然很难。
行囊准备
每次挑战需要消耗通行证一张,每个BOSS特性不同。需要注意的是欧维恩和暗王,这两个BOSS红伤会转体。其余的没什么难度,幻境单挑完全没有任何问题。
欧维恩:4500血,攻击 2,先制 2,每回合吸血250无视抗性,免疫并吸收1500以上伤害。艾欧绿火两次先手即可完成击杀。
混沌暗王霍德尔:5000血,攻击 2,先制 6,不封属,免疫并吸收1000以上伤害。暗王的话用四九无限先三,就是一直不中,你靠魂印的吸血也能打死它。
未知探险
这一关就比较复杂,使用的道具不同,抽出来的地图也是不同的,而BOSS特性也跟着不同。如果抽出来的地图是不想要的,退了重新来。
旷野:每回合两项属性 1,BOSS不封属。
绿洲:每回合随机三项属性 1,随机恢复体力,BOSS不封属。
沙漠:每回合三项属性 1,随机恢复体力,BOSS不封属。
击败条件:1.暴击大于5次击败。2.伤害少于1000击败。3.用邪灵机械系精灵击败
城堡:每回合三项属性 1,附加300点固定伤害,随机恢复体力,击败对手会回满体力。BOSS不封属。
秘境:每回合三项属性 1,附加300点固定伤害,随机恢复体力,击败对手会回满体力。BOSS封属。
出现的BOSS有:伽马·悍刀、艾辛格斯、斯塔特
BOSS特性:10000血,攻击 2先制 6,每回合随机三项属性 1,封属,每回合附带300固伤
这一关最恶心人的地方就在于特定属性技能击败,BOSS击败回满血,六界公式无法生效,这对于精灵上就有了要求。遇到直接四张卡刷新重来,没有规则才是最好的规则。
基本上到这块我们都知道,是鬼畜关卡,主要用到的精灵有四九圣尊、幻境界皇、王之哈莫、重生之翼等等,必须是持续强的精灵。再感觉自己阵容不行,你就带个王哈先三消强慢慢瞬,BOSS不免瞬,时间花上还是能打过。最主要的还是得把精灵刷合适,双生机体防也都行,只要按条件击败就可以,既然可以瞬又为什么强攻?
尤其是平民玩家这块,如果你觉得你除了王哈四九之外再没拿的出来的精灵,甚至没有重生这样的必氪主力PVE精灵,那么你就选择走瞬杀这条路。但我个人觉得,这精灵到底值不值得花这么长时间是个问题。