时空猎人3哪个角色适合平民 赛尔号0氪有哪些pvp精灵,主要打法是那些?

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时空猎人3哪个角色适合平民

赛尔号0氪有哪些pvp精灵,主要打法是那些?

赛尔号0氪有哪些pvp精灵,主要打法是那些?

零氪PVP玩家就是所谓的九格玩家,这类玩家因为零氪没有年费,因此背包只有九个格子,虽然现在的环境下九格玩起来并不容易,但这不意味着九格就真的没法玩,接下来我就简单介绍下零氪PVP精灵.
1. 不灭.艾恩斯今年大环境下进入T1阶级的精灵,基本就是必带精灵,尤其是在水王下台的竞技里,火王的环境前所未有的好,无论是作为拦截还是主力都有非常好的表现,两命,控场,断回合封属,消强必先,狮盔等机制给了火王非常高的操作空间,作为拦截可以中切上场,作为主力拥有非常优异的粉伤,可以说是PVP必带精灵.
入手方式也较为简单,主要是最后一关的生命火焰收集非常考验心态,收集100格生命火即可通关,随机抽取光,地,火,水四个BOSS,其中光和地掉落三件套道具,火掉落生命火,水减少生命火,经常有人一天抽到一大堆水导致心态崩溃.
关卡的BOSS主要难点就几个BOSS,这里我简单挑一些不好打的介绍下,炼狱魔神概率秒杀有点看脸,可以拿伊芙莉莎,千裳作为强攻手来击败;丘比特也是直接拿伊芙莉莎击败;巨石灵王在3 的倍数回合秒杀,选好替死鬼在指定回合切上来,直接用克制系强攻即可.
2. 鬼噬豹尊俗称豹子的精灵,是联防撕裂的好手,尤其是针对时空联防,今年豹子的上位正是由于元神的上线给了他非常好的环境,豹子凭借属性可以直接针对星皇,元神,带上电石又可以针对天尊,非常适合首发输出。
魂印的概率翻倍与大招的威力随机让豹子的红伤很高,而先三根据已损体力附加固伤又给了豹子优异的粉伤.
关卡上主要难点在最后一关,这里介绍下后面的梵天和伊兰尼斯的攻略.梵天用千裳拉防差来击败,给两个生机和防御珠子,一直先手偷强回血,15回合后扔机械石击败即可;伊兰尼斯采用鲁斯王打法,双生机带珠子,反弱和血药轮着用,拖过30回合即可.
3. 弑神猎皇猎皇早期可以说是最适合平民的精灵了,入手难度低,上手容易,不吃配置都是猎皇最大的优点,但随着环境的更迭,猎皇的强度已经有点跟不上时代了,但是在狂野依旧有很多玩猎皇的玩家,零氪玩家练猎皇还是相对不错的.
猎皇的打法也相对容易,这里简单介绍下最后一关,首先要打四冥王,依据击败回合数来确定接下来关卡的难度,我们最好选择冥王破天来打,抽到破天后直接艾欧拼5倍击杀;
打完冥王后就可以打最后的四只精灵了,前两只可以直接艾欧击败,后两只可以考虑用幻境来打,或是魔王咤接毁灭机甲来打,不吃月亮就能过了.。
4. 圣光斯嘉丽斯嘉丽其实算半个零氪精灵了,倒不是精灵需要氪金,斯嘉丽的入手难度说实话挺白给的,基本长手就能过,但是斯嘉丽目前在巅峰活跃只能依靠腐蚀来玩,利用先三封属强制腐蚀对手赚回合差来玩。
而腐蚀是经典的钻石套装,一套500钻,当然你也可以做钻石任务攒钻石来买一套腐蚀来玩斯嘉丽,如果有腐蚀的玩家可以三孔练一个光王,没有的话建议蹲仓库。入手方式这里就不介绍了,太简单了,只要你有王哈就能打。
5. 混沌魔君索伦森PVP必备精灵,巅峰8核中的非年费精灵,号称联防堡垒,凭借中切消强封属,魂印概率挡伤以及先三断回合获次免,在巅峰上可以说是非常强力,玩PVP必备的精灵。
新手在未获得火王,索之前都只能在巅峰低端局划水,但是入手难度也是颇高,三件套要花钻石,如果真的囊中羞涩就一定要去做钻石任务来买三件套.
第四关可以说是相当难度较大的关卡了,要求我们征服7大星系的精灵,每天开放一个星系,这些星系的守护者的特性都是只吃特攻,必先必秒,在没有表姐的情况下,只能靠毒特性精灵控住来击败他们了,具体攻略由于过于繁琐,这里就不详细介绍了,想要平民入手的自行搜索攻略.
6. 艾夏拉和索一样是八核之一,但是也不是很建议肝这个关卡,这关卡毕竟还是比较搞人心态的,有钱的还是直接一键第四关吧;艾夏拉的强度都是有目共睹的,魂印一手消强控配合先三穿盔控当年一度改变巅峰抗性环境,至今对大部分精灵的抗性刷法仍有所影响。
除了高控场外,艾夏拉凭借魂印还具备非常不错的坦度与输出,即使盾体常也仍然有较高的输出,再带上一个电石艾夏拉就能打天尊.平民入手攻略之前已经为大家介绍过了,想要零氪入手的请参考之前发的攻略,这里就不再详细介绍了.

崩坏三彼岸双生平民最佳阵容?

彼岸双生 彗星驱动 天穹游侠
  「彼岸双生」是量子属性的近战物理角色,这个阵容可以触发「彼岸双生」队长技的全队物理增伤。
  「彗星驱动」的护盾存在时能为「彼岸双生」和「天穹游侠」提供暴击率及近战物理伤害加成,同时提供安稳的输出环境「彗星驱动」的【重力弹】能使敌人进入虚弱状态,能够快速触发「彼岸双生」的QTE技能。
  「天穹游侠」在辅助输出的同时可以提供稳定的聚怪及时空减速效果,并能触发「彗星驱动」和「彼岸双生」的QTE,为「彼岸双生」提供良好的输出环境。